从零开始的Unity学习——第一天
该教程为零基础入门教程
准备材料:
- Visual Studio 2017
- Unity Hub 2.2.2
- Unity版本:2020.1.0a22
操作步骤:(详细参考[1])
①安装Visual Studio 和Unity Hub的过程就直接略过。(请自行百度)
②我们开始新建一个3D项目,注意路径最好英文:
先认识一下右边3个选项卡Hierarchy 、Project、Inspector,
Hierarchy——主场景,相当于舞台,里面初始状态有Main Camera(主摄像机)和 Directional Light(平行光)。
Project——工程目录,用于放置脚本、模型、插件、材料等等。
Inspector——查看和更改模型或材料的属性,包括位置、大小、动作、声音。
更进一步的了解:
Hierarchy——你需要从Project里面拖东西,拖到这里。
Project——Assets有一个Scenes文件夹,里面存放着主场景文件。
Inspector——你写的代码会在这里具象为选项卡的功能。
比较推荐《Unity5权威讲解》这本书,里面以第三人称射击游戏的例子把Unity的功能已经讲得很详细了。(还有坦克3D大战、联
网对局等等例子)
本案例选用MMD模型
③下载MMD4Mecanim(参考内容[2]获得)
④找到MMD4Mecanim.unitypackage,拖到你的工程目录里面。
选择All,选择Go Ahead;
niconico上面有很多mmd模型,可以拿来学习,但是注意版权,大多数不能二次发布和商用。
⑤下载UMP45战术人形MMD模型(参考内容[3]获得)
⑥接着把资源文件夹拉到plugins文件夹下面,像这样:
⑦点开文件夹,选中UMP45_V080.MMD4Mecanim,在右侧Inspector里面勾选3个复选框,点击Agree。
到达了这个界面:
直接点击Process然后等待转化就行了。
今天就先这样了。
参考内容:
[2] MMD转换FBX插件
[3] UMP45 战术人形MMD模型