C++ STL 总结
1、STL 总结
经过这么长时间的整理,STL 的内容终于整理完毕,虽然之前这本书看过两遍,但是比较汗颜的是,感觉之前也就是看过,没有进行深度挖掘,对于一些概念已经淡化,对于一些实现细节也已经淡化。所以说看书一定要往深度里看,看懂了才能印象深刻,而且还要不定时的回顾一下,增强一下记忆。这里个人总结一下看完STL的感受:
STL 主要的特性是,泛型思想。书写的代码与数据类型无关,任何类型的数据都可使用,增强了代码的可复用性和可移植性。使用过容器的人很容易的能体会到这一点。
再者,STL 的迭代器十分的巧妙,也是运用泛型的思想,通过迭代器把容器和算法进行了关联,降低了模块之间的耦合性,这样阅读和使用都非常的方便。
最后,STL 的算法为了实现效率,内部实现上做了很多的效率处理,所以尽量使用 STL 内部提供的算法,不仅不会出去bug,而且效率是足够保证的。通过阅读算法的源码不禁让我感叹,大牛就是大牛,写个简单算法也不一般,这个是我们在写高效程序时应该学习的。
STL 的容器就是对常用的数据结构进行的泛型封装,内部进行了一定程度上的优化。因为底层的内容不一样,所以容器的效率不一样。下面给出各个容器的效率问题。
2、各容器之间的比较
还有 hash_table 没有写,hash_table 是兼顾各项,在元素不 “冲突” 的情况下,上面四个可以,而且速度很快。
unordered_set、unordered_multiset、unordered_map、unordered_multimap 都是以 hash_table 作为底层实现的。所以效率要比 RB_tree 作为底层实现的 set、map、multiset、multimap 高,但是 hash_table 的缺点是没有进行排序。
stack、queue 都是以 deque(双端队列)作为底层实现的,效率问题直接看deque就行。
感谢大家,我是假装很努力的YoungYangD(小羊)。
参考资料:STL 总结