flash位图技术研究篇 8 扫描像素点

               

 

flash位图技术研究篇 8 扫描像素点

 

flash位图技术研究篇 8 扫描像素点

 

flash位图技术研究篇 8 扫描像素点

 

 今晚抽了点时间写个无聊的野,这部分会涉及到位图方面的扫描操作。最近发现了通过扫描位图的像素能够做出很多意想不到效果。

 

基本原理:通过扫描像素点,并将我们所需要的像素点记录下来,我们可以以粒子的方式看待这些像素,通过粒子运动的表现,我们实现很多不错的技巧。

 

      今晚,所做一个效果就是通过输入一个文本,生成我们想要的图案。我们会预先扫描像素,并将每一个像素点位置进行放大。这样我们就可以实现一种放大的像素点效果。

 

 在实现过程当中,我们会创建一个文本输入,这个输入文本会提供我们输入的方式,同时我们通过位图对这个文本进行复制:

 

  var bmpdata:BitmapData=new BitmapData(txt.width,txt.height,false,0x0);//创建位图复制文本
   bmpdata.draw(txt);

 

 有了这个位图之后,接下来我们就可以玩很多变化了。通过两个循环结构对像素进行每一个点扫描一次。

for (var i:int=0; i<bmpdata.width; i++)

{
     for (var j:int=0; j<bmpdata.height; j++)
    {
      var color:uint=bmpdata.getPixel(i,j);//获取每一个点的值

    }

 

在扫描过程当中,这个程序会扫描全部的点,不过是不是所有的点都是我们所需要的?答案是否,我们只是需要这个文本的周边的像素点的位置值。也就是说,获取的时候,还是需要加以判断。

 

    var red:uint=(color>>16 )&0xff;

     if (red>0)
     {

         //记录我们所想的值,并通过数组来保存

     }

 获取到除黑色之外的颜色值,这样我们就可以得到在范围内的预想像素点。通过保存位置,后面的事情我们就可以轻松了。

至于用什么保存?我们可以用point 类记录这些点,但是也可以使用我们自定义的模型结构来实现记录。方式很多种。记录之后,通过数组来保存下来。那么扫描之后,我们就能获取到我们所想的点了。

 

我们记录的点有几多?我们就可以使用几多个粒子来来放置到相应的位置,我们可以看待这些像素点是放大之后的效果。

 

 //扫描像素   for (var i:int=0; i<bmpdata.width; i++)   {    for (var j:int=0; j<bmpdata.height; j++)    {     var color:uint=bmpdata.getPixel(i,j);     var red:uint=(color>>16 )&0xff;     if (red>0)     {      var px:Number=i*stage_w/bmpdata.width;      var py:Number=j*stage_h/bmpdata.height;      var box:Box=new Box();      box.x=Math.random()*550;      box.y=Math.random()<0.5?0 :stage_h;      box.filters=[new GlowFilter(),new BlurFilter(1,1)];      var p:Particle=new Particle();      p.x=px;      p.y=py;      p.obj=box;      contain.addChild(box);      arrayList.push(p);     }    }   }

 

 

好,大概就是这样。累死了

 

总的代码效果如下:

 

package { //扫描像素 import flash.display.Sprite; import flash.display.Bitmap; import flash.display.*; import flash.display.BitmapData; import flash.events.*; import flash.text.*; import flash.geom.*; import flash.filters.*; import com.greensock.TweenMax; import com.greensock.easing.*; public class Main extends Sprite {  private var str:String="360";  private var arrayList:Array=[];//保存粒子  private var contain:Sprite=new Sprite();//容器  private var key:Boolean=false;  private var stage_w:Number=0;//舞台宽度  private var stage_h:Number=0;//舞台高度  private var txt:TextField;  private var  input:TextInput;  public function Main()  {    addChild(contain);   stage_w=stage.stageWidth;   stage_h=stage.stageHeight;   stage.addEventListener(Event.RESIZE,onResizeHandler);//缩放监听   txt=new TextField();   txt.defaultTextFormat=new TextFormat("Arial",20,0xffff00);   txt.autoSize=TextFieldAutoSize.LEFT;     init();     }    //初始化组件  private function init():void  {        //标签   var label=new Label();   label.text="输入字母:";   label.x=10;   label.y=20;   addChild(label);      //创建按钮   var button:Button=new Button();   button.buttonMode=true;   addChild(button);   button.label="生 成";      button.creatButton([0x333333,0x999999],100,30);      button.textPosition(26,4);            button.x=300;   button.y=18;   button.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClick);       //创建输入文本   input=new TextInput(160,25);   input.x=100;   input.y=18;   input.textField.background=true;   addChild(input);     }     //缩放的时候监听  private function onResizeHandler(event:Event):void  {   stage_w=stage.stageWidth;   stage_h=stage.stageHeight;   trace("宽:"+stage.stageWidth+"高:"+stage.stageHeight);  }    private function onClick(event:MouseEvent):void  {   if(input.text!="")   {    clearAll();    drawSprite(input.text);   }  }    //描绘图案  private function drawSprite(str:String):void  {       txt.text=str;   var bmpdata:BitmapData=new BitmapData(txt.width,txt.height,false,0x0);//创建位图复制文本   bmpdata.draw(txt);   //扫描像素   for (var i:int=0; i<bmpdata.width; i++)   {    for (var j:int=0; j<bmpdata.height; j++)    {     var color:uint=bmpdata.getPixel(i,j);     var red:uint=(color>>16 )&0xff;     if (red>0)     {      var px:Number=i*stage_w/bmpdata.width;      var py:Number=j*stage_h/bmpdata.height;      var box:Box=new Box();      box.x=Math.random()*550;      box.y=Math.random()<0.5?0 :stage_h;      box.filters=[new GlowFilter(),new BlurFilter(1,1)];      var p:Particle=new Particle();      p.x=px;      p.y=py;      p.obj=box;      contain.addChild(box);      arrayList.push(p);     }    }   }      bmpdata.dispose();//释放位图   bmpdata=null;   render();   contain.addEventListener(MouseEvent.CLICK,onClickHandler);  }  //清除  private function clearAll():void  {   while(contain.numChildren>0)contain.removeChildAt(0);   while(arrayList.length>0)arrayList.shift();     }      //渲染效果  private function render( ):void  {   for (var i:int=0; i<arrayList.length; i++)   {    TweenMax.to(arrayList[i].obj,Math.random()*2+1,{x:arrayList[i].x,y:arrayList[i].y});   }   //  }  //随机移动  private function randomMove():void  {   for (var i:int=0; i<arrayList.length; i++)   {    TweenMax.to(arrayList[i].obj,Math.random()*2+1,{x:Math.random()*550,y:Math.random()*400});   }  }  private function onClickHandler(event:MouseEvent):void  {   if (!key)   {    key=true;          randomMove();   }   else   {    key=false;    render();   }  }    }}//简单的粒子模型internal class Particle{ public var x:Number; public var y:Number; public var z:Number; public var radius:Number=0;//半径 public var color:uint;//颜色 public var obj:*;//对象 public var angle:Number;//角度 public function Particle() { }}//方块的的创建import flash.display.Sprite;import flash.text.*;internal class Box extends Sprite{ public function Box(color:uint=0xffff00) {        this.graphics.lineStyle(0);  this.graphics.beginFill(color);  this.graphics.drawRect(0,0,10,10);  this.graphics.endFill(); } //设置坐标 public function move(x:Number,y:Number):void {  this.x=x;  this.y=y; }}//按钮的创建      import flash.display.*; import flash.events.*; import flash.filters.*; import flash.geom.*; import flash.text.*; internal class Button extends Sprite {  private var _label:String="";//标签  private var _labelTextField:TextField;  public function Button()  {     }     //通过渐变效果和绘制矩形的办法,来创建按钮,同时添加发光的效果  public function creatButton(colors:Array,width:Number,height:Number,fontSize:int=15):Sprite  {   var shape:Sprite=new Sprite();   shape.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OVER,onRollOverHandler);   shape.addEventListener(MouseEvent.ROLL_OUT,onRollOutHandler);   var colors:Array=colors;   var alphas:Array=[1,1];   var ratios:Array=[0,255];   var matrix:Matrix=new Matrix();   matrix.createGradientBox(width,height,-Math.PI /2);   //创建渐变填充   shape.graphics.beginGradientFill(GradientType.LINEAR,colors,alphas,ratios,matrix);//渐变按钮    shape.graphics.drawRoundRect(0,0,width,height,15,15);   shape.graphics.endFill();   shape.graphics.beginFill(0xffffff,0.15);   shape.graphics.drawRoundRect(0,0,width,height/2,15,15);   shape.graphics.endFill();   shape.filters=[new DropShadowFilter(2,45,0,0.5,2,2)];   //创建按钮文本标签   _labelTextField=new TextField();   _labelTextField.defaultTextFormat=new TextFormat("黑体",fontSize,0xffffff,true);   _labelTextField.autoSize=TextFieldAutoSize.CENTER;   _labelTextField.text=this.label;      _labelTextField.selectable=false;   _labelTextField.mouseEnabled=false;   _labelTextField.x=shape.width*0.4;   _labelTextField.y=shape.height*0.2;            addChild(shape);   shape.addChild(_labelTextField);   return shape;  }    private function onRollOverHandler(event:MouseEvent):void  {   this.filters=[new GlowFilter(0x00ff00)];  }    private function onRollOutHandler(event:MouseEvent):void  {   this.filters=null;  }    //设置按钮标签  public function set label(str:String):void  {   _label=str;  }    public function get label():String  {   return _label;  }    //设置标签位置,用于微调  public function  textPosition(x,y:Number):void  {   _labelTextField.x=x;   _labelTextField.y=y;  }     } //文本输入创建,用于创建文本 internal class TextInput extends Sprite {  private var _input:TextField;  private var _width:Number;//宽度  private var _height:Number;//高度 public function  TextInput(width:Number,height:Number) {  this._width=width;  this._height=height;  addChildren(); }  private function addChildren():void {  _input=new TextField();  _input.defaultTextFormat=new TextFormat("Arial",15);  _input.width=_width;  _input.height=_height;  _input.type=TextFieldType.INPUT;  _input.border=true;  addChild(_input); }  //设置和获取文本 public function set text(value:String):void {  _input.text=value; }  public function get text():String {  return _input.text; }     //获取文本  public function get textField():TextField {  return _input; } }  //标签 internal class Label extends Sprite {    private var _label:TextField; public function  Label() {  addChildren(); }  private function addChildren():void {  _label=new TextField();  _label.defaultTextFormat=new TextFormat("Arial",15,0x999999);  _label.autoSize=TextFieldAutoSize.LEFT;   _label.type=TextFieldType.DYNAMIC;  addChild(_label); }  //设置和获取文本 public function set text(value:String):void {  _label.text=value; }  public function get text():String {  return _label.text; }     //获取文本  public function get textField():TextField {  return _label; }  }

           

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