对image.png.Decode()的重复调用会导致内存不足错误
问题描述:
我正在尝试执行我原本以为会非常简单的操作。即:对image.png.Decode()的重复调用会导致内存不足错误
对于输入文件列表中每个文件:
- 打开与png.Decode()文件
- 扫描文件和测试中的每个像素,看它是否是“灰色”。
- 返回图像中“灰色”像素的百分比。
这是我调用该函数:
func greyLevel(fname string) (float64, string) {
f, err := os.Open(fname)
if err != nil {
return -1.0, "can't open file"
}
defer f.Close()
i, err := png.Decode(f)
if err != nil {
return -1.0, "unable to decode"
}
bounds := i.Bounds()
var lo uint32 = 122 // Low grey RGB value.
var hi uint32 = 134 // High grey RGB value.
var gpix float64 // Grey pixel count.
var opix float64 // Other (non-grey) pixel count.
var tpix float64 // Total pixels.
for x := bounds.Min.X; x < bounds.Max.X; x++ {
for y := bounds.Min.Y; y < bounds.Max.Y; y++ {
r, g, b, _ := i.At(x, y).RGBA()
if ((r/255)-1 > lo && (r/255)-1 < hi) &&
((g/255)-1 > lo && (g/255)-1 < hi) &&
((b/255)-1 > lo && (b/255)-1 < hi) {
gpix++
} else {
opix++
}
tpix++
}
}
return (gpix/tpix) * 100, ""
}
func main() {
srcDir := flag.String("s", "", "Directory containing image files.")
threshold := flag.Float64("t", 65.0, "Threshold (in percent) of grey pixels.")
flag.Parse()
dirlist, direrr := ioutil.ReadDir(*srcDir)
if direrr != nil {
log.Fatalf("Error reading %s: %s\n", *srcDir, direrr)
}
for f := range dirlist {
src := path.Join(*srcDir, dirlist[f].Name())
level, msg := greyLevel(src)
if msg != "" {
log.Printf("error processing %s: %s\n", src, msg)
continue
}
if level >= *threshold {
log.Printf("%s is grey (%2.2f%%)\n", src, level)
} else {
log.Printf("%s is not grey (%2.2f%%)\n", src, level)
}
}
}
的文件都比较小(960x720,8位RGB)
我打电话ioutil.ReadDir()来生成一个列表循环切片并调用greyLevel()。
后约155文件(满分> 4000列表)的脚本恐慌:
runtime: memory allocated by OS not in usable range
runtime: out of memory: cannot allocate 2818048-byte block (534708224 in use)
throw: out of memory
我想,有一些简单的我失踪。我认为Go会取消分配在greyLevels()中分配的内存,但我猜不是吗?
追问:
每次调用greyLevels之后插入runtime.GC()后,内存使用情况找齐了。昨天晚上,我拍摄了约800幅图像,然后停下来。今天,我让它运行整个输入集,约6800个图像。
后1500倍的图像,上面是这样的:
top - 10:30:11 up 41 days, 11:47, 2 users, load average: 1.46, 1.25, 0.88
Tasks: 135 total, 2 running, 131 sleeping, 1 stopped, 1 zombie
Cpu(s): 49.8%us, 5.1%sy, 0.2%ni, 29.6%id, 15.0%wa, 0.0%hi, 0.3%si, 0.0%st
Mem: 3090304k total, 2921108k used, 169196k free, 2840k buffers
Swap: 3135484k total, 31500k used, 3103984k free, 640676k cached
PID USER PR NI VIRT RES SHR S %CPU %MEM TIME+ COMMAND
28474 mtw 20 0 2311m 1.8g 412 R 99 60.5 16:48.52 8.out
并处理其他5000张图片后保持稳定。
答
看来您使用的是32位机器。由于Go的垃圾收集器很保守,因此程序可能会耗尽内存。保守的垃圾收集器可能无法检测到某个区域的内存不再被使用。目前在比避免垃圾收集器无法处理的数据结构(如:struct {...; binaryData [256]byte}
)其他围棋程序没有解决此
试图调用runtime.GC()
在你所调用函数greyLevel
循环的每个迭代。也许它会帮助程序处理更多图像。
如果调用runtime.GC()
未能改善您的情况,您可能需要更改策略,以便程序在每次运行时处理更少数量的PNG文件。
请添加Go版本,OS平台和CPU架构信息。此外,重现问题的完整代码将很有用。 – zzzz 2012-03-26 07:48:38
@jnml您可以从“内存不足...(534708224正在使用)”推断CPU架构。 – 2012-03-26 08:43:25
@Atom:Intel还是ARM? ;-) – zzzz 2012-03-26 08:58:03