Unity WebGL导出程序是否工作?

问题描述:

Unity WebGL导出器在去年有所改进吗?考虑使用它的项目,但最后一次我检查它不适合目的..巨大的文件大小和bug与不同的浏览器...Unity WebGL导出程序是否工作?

我刚刚完成移植我的手机游戏到WebGL使用Unity 2017.1。它已经稳定了很多,我没有发现使用它的主要问题。最大的烦恼是编译时间长。

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是如何生成的文件大小? – cal

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我的WebGL游戏编译为大约15mb。相比之下,Android版本编译为约41mb。当然,我为Web缩小了纹理,但除此之外,我会说与Android相当的尺寸。但是你用更长的编译时间来支付它。确保你在这里遵循他们的建议来帮助减少构建大小:https://docs.unity3d.com/Manual/webgl-building.html。 –

我发现它在2017年已经相当不错了。它压缩的东西很好,加载时间也不错。如果你想看到一些导出到WebGL的不同游戏的例子,我有一个叫做SIMMER.io的网站来托管这些游戏。大部分上传都是在Unity 2017.1中创建的。

Screenshot of Unity WebGL game example

还有可用的WebGL压缩机资产在这里,但我还没有尝试过:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/30335