Unity 2D角色移动
问题描述:
对于我正在尝试构建的游戏,当'W/A/S/D'被按下时,我希望我的玩家对象移动。Unity 2D角色移动
例如,如果我想要向右移动,我必须按住'D'。
我试过使用Rigidbody2D.AddForce,但我不喜欢它创建的运动的感觉。
我正在寻找即时移动和停止,而不是任何加速/减速。
任何想法?
谢谢!!! 亚历克斯
答
你可以尝试这样的事情。 在更新方法中,使用以下代码从WASD密钥获取移动值。
MovementInputValue = Input.GetAxis ("VerticalAxis_name");
TurnInputValue = Input.GetAxis ("HorizontalAxis_name");
然后,在固定更新方法中,使用以下代码移动对象。
// For moving
Vector3 movement = transform.forward * MovementInputValue * m_Speed * Time.deltaTime;
rigidbody.MovePosition(rigidbody.position + movement);
//For turning
float turn = TurnInputValue * m_TurnSpeed * Time.deltaTime;
Quaternion turnRotation = Quaternion.Euler (0f, turn, 0f);
rigidbody.MoveRotation (rigidbody.rotation * turnRotation);
该代码可用于三维运动编写的,但你可以很容易地将其更改为2D
试着看'transform.position' – rhughes
TY:d是啊,我知道了感谢greenPadawan – Alex