在Unity中使用c#移动运行时创建的对象
问题描述:
我在运行时通过使用拖放操作创建了一个对象,我正在使用Input.getmousebutton
移动对象并调整对象的大小。在Unity中使用c#移动运行时创建的对象
当我尝试移动对象时,我按住鼠标按钮并且可以移动它,但是当我释放按钮并将光标移动到空白处然后单击鼠标按钮时,对象将移动到此处。
这是我的主要问题,但我也必须将相机移动到物体的缩放视图。
mycode的是:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System.Collections;
public class ClickAction : MonoBehaviour {
//float distance=10;
public GameObject gm;
public string obj=null;
public Destroyer destroy;
//public MoveObject move;
private Vector3 screenPoint;
private Vector3 offset;
void Update()
{
if(Input.GetMouseButton(0))
{
if(gm)
{
gm.GetComponent<GameObject>();
gm.transform.position=new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,1);
}
}
if (Input.GetMouseButtonDown (0))
{
Ray toMouse = Camera.main.ScreenPointToRay (Input.mousePosition);
RaycastHit rhInfo;
bool didHit = Physics.Raycast (toMouse, out rhInfo, 500.0f);
if (didHit)
{
gm=rhInfo.collider.gameObject;
Debug.Log (rhInfo.collider.name+"--"+gameObject.name);
obj=rhInfo.collider.name;
//move.OnMouseDown();
//move.OnMouseDrag();
//Calling Destroyer script to destroy object
destroy.getName(obj);
}
}
if (Input.GetMouseButton (1))
{
if (gm)
{
gm.GetComponent<GameObject>();
//gm.transform.localScale += new Vector3(0.3F, .3F, .3F);
gm.transform.localScale = new Vector3 (Input.mousePosition.x, Input.mousePosition.y, 1);
}
}
}
}
答
问题的第一部分:
在第二次点击的对象移动,因为这两个Input.GetButtonDown(0)
和Input.GetButton(0)
被称为在该按钮被第一按住帧。
见http://docs.unity3d.com/ScriptReference/Input.html
两个部分越来越称呼,是因为你有两个if语句时,你大概的意思有:
if(Input.GetMouseButton(0)) { ... } else if(Input.GetMouseButtonDown(0)) { ... }
另外,如果你想测试一个鼠标点击你更好地使用Input.GetMouseButtonUp(0)
,因为当用户释放鼠标按钮时会发生这种情况,这将帮助您将点击与拖动区分开来。
答
对于你的第一个问题
将光标移动到空的空间,然后单击鼠标按钮,该对象被搬到这里。
我建议你删除你的第一个if
条件即
if(Input.GetMouseButton(0))
{
if(gm)
{
gm.GetComponent<GameObject>();
gm.transform.position=new Vector3(Input.mousePosition.x,Input.mousePosition.y,1);
}
}
这段代码将你的角色移动到你的光标位置时,你永远会点击鼠标左键。
对于你的第二个问题:
我也有移动相机对准对象的缩放视图
我看到你正在改变你的性格的规模,但我会建议你换你的相机的位置。所有你需要做的是找出你想移动你的相机多近,并保存该值(最有可能你只需要移动相机的z轴)。
'gm.GetComponent()'不会做任何事情,因为您没有将结果分配给任何东西。 –
Ben
我认为gm.GetComponent()无论如何都会返回null,因为组件继承了MonoBehaviour而不是GameObject –