在Unity中旋转我已经移动的对象
问题描述:
我正在学习通过统一游戏来编写代码。我有一块上下移动的岩石,无法从中心旋转。我试图寻找一个解决方案,但无法找到它。有任何想法吗?在Unity中旋转我已经移动的对象
IEnumerator Move(Vector3 target)
{
while (Mathf.Abs((target - transform.localPosition).y) > 0.20f)
{
Vector3 direction = target.y == topPosition.y ? Vector3.up : Vector3.down;
transform.localPosition += direction * Time.deltaTime * speed;
yield return null;
}
yield return new WaitForSeconds (0.5f);
Vector3 newTarget = target.y == topPosition.y ? bottomPosition : topPosition;
StartCoroutine (Move (newTarget));
}
答
你能设置一个新的eulerAngles到你的对象吗? 也许你可以根据你的transform.eulerAngles创建一个新的。
Vector3 newAngles = new Vector3(transform.eulerAngles.x-1, transform.eulerAngles.y, transform.eulerAngles.z);
transform.eulerAngles = newAngles;
在这个例子中我“apllied”旋转到X轴。也许你可以在你的Update方法中做这样的事情。
你有没有试过调用'transform.Rotate'?或者分配给'transform.localEulerAngles'也可以。 – rutter