MonoDevelop“else if”broken indentation
问题描述:
我正在使用MonoDevelop-Unity 5.9.6。MonoDevelop“else if”broken indentation
我已经创建了一个自定义策略,主要工作。
有一个问题,尽管多次尝试我都无法修复。
“else if
” 条款具有完全破碎缩进,如下所示:
if (Input.GetButton("Left"))
{
_nextDir = Direction.Left;
}
else if (Input.GetButton("Right"))
{
_nextDir = Direction.Right;
}
else if (Input.GetButton("Up"))
{
_nextDir = Direction.Up;
}
else if (Input.GetButton("Down"))
{
_nextDir = Direction.Down;
}
else
{
;
}
return false;
可能是什么造成的呢?
我不认为有人会想这样缩进,所以我认为它是一个错误或一些设置不协调,如果是后者,我希望有人能够点我走出了正确的方向。
答
我猜的MonoDevelop看到else if
语句作为嵌入else
声明的if
声明。因此,如果您关闭了政策中的调整嵌入式语句选项,您会收到一些奇怪的缩进。只要将其重新打开,您就可以按自己喜欢的方式格式化代码。
+0
可能是答案......但可悲的是,它已经开启:(禁用它似乎没有任何效果,所以我想这只是无视它? –
对不起,让你失望,但monodevelop只是糟透了。我从来没有设法使它遵循一套一致的格式规则 – Dunno
引用@Dunno。使用视觉工作室,然后CTRL K + D和VOILA自动缩进 –
Monodevelop是屁股。 Unity稍微使用了一个定制版本,但主要问题是MD有问题。回到Unity3.5的时候,当我第一次开始的时候,我发现粘贴东西会导致我的光标右边的字符会重复。但只有在.js文件中,并且只能在Windows上(Mac版本没有问题)。把它报告为MD的一个错误,他们就像“我们不使用JS,所以我们没有修复它,这也是真正旧版MD的一个分支,对Unity的抱怨。”在更新到新版本的MD之前,一直等到Unity 4.5。 TLDR:使用VS. – Draco18s