EXC_BAD_ACCESS在打开WEPopover时崩溃glDrawArrays

问题描述:

关于该应用程序:自定义openGL地图,由具有在基本地图上绘制叠加层功能的图块构建。该应用程序对于iPad和iPhone都是通用的。一些覆盖图是基于图块的,它们工作得很好。有些是由地图上的特定坐标绘制的圆圈构成的。点击圆圈打开弹出视图,并在地图上显示关于此特定点的信息。在iPhone库WEPopover用于实现类似于UIPopoverViewController的功能。EXC_BAD_ACCESS在打开WEPopover时崩溃glDrawArrays

这个问题只发生在iPhone上,只在设备上出现。当覆盖图由大量圆圈组成时,使用info打开弹出视图有时会导致覆盖层闪烁,并最终导致EXC_BAD_ACCESS在行上崩溃:glDrawArrays(GL_LINE_LOOP,0,360); 这只发生在iPhone上,永远不会在iPad或模拟器上。

代码点点:

绘制黑色圆圈与白色的轮廓:在iPhone

for (int i = [pointsArray count]-1; i >= 0; i--) { 
     int pinColor = 0xffff0000; 

     static GLfloat vertices[720]; 

     for (int i = 0; i < 720; i += 2) { 
     vertices[i] = (cos(DEGREES_TO_RADIANS(i)) * scale * 1.5); 
     vertices[i+1] = (sin(DEGREES_TO_RADIANS(i)) * scale * 1.5); 
     } 

     glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, vertices); 

     glEnableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); 
     glEnableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); 
     glEnable(GL_BLEND); 
     glBlendFunc (GL_SRC_ALPHA, GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA); 

     for (int dx = x0; dx <= x1; dx++) 
     { 
      glPushMatrix(); 

      GLubyte a = (pinColor >> 24) & 0xff; 
      a = MIN((GLubyte) (opacity * 255), a); 
      glColor4ub(0, 0, 0, a); 

      GLfloat xx = point.x - centerX + dx * mapWidth; 
      xx *= zoom; 
      glTranslatef(xx, yy, 0); 

      glDrawArrays(GL_TRIANGLE_FAN, 0, 360); <-----sometimes crash here 

      int color = 0xffffffff; 

      GLubyte n = (color >> 24) & 0xff; 
      GLubyte r = (color >> 16) & 0xff; 
      GLubyte g = (color >> 8) & 0xff; 
      GLubyte b = (color >> 0) & 0xff; 
      n = MIN((GLubyte) (opacity * 255), n); 
      glColor4ub(r,g,b,n); 

      glLineWidth(1); 
      glDrawArrays(GL_LINE_LOOP, 0, 360); <------crash here 
      glLineWidth(1); 


      glPopMatrix(); 

     } 

     glDisable(GL_BLEND); 
     glDisableClientState(GL_VERTEX_ARRAY); 
     glDisableClientState(GL_TEXTURE_COORD_ARRAY); 

     glVertexPointer(2, GL_FLOAT, 0, 0); 
    } 

开幕酥料饼:

WEPopoverController *_popover = [[WEPopoverController alloc] initWithContentViewController:pointDetails]; 
      _popover.popoverContentSize = pointDetails.view.frame.size; 

      if ([[UIDevice currentDevice] orientation] == UIDeviceOrientationLandscapeLeft || [[UIDevice currentDevice] orientation] == UIDeviceOrientationLandscapeRight) 
      { 

       CGRect myrect2 = CGRectMake(xx,yy, 1, 1); 
       [_popover presentPopoverFromRect:myrect2 inView:self.view permittedArrowDirections:UIPopoverArrowDirectionAny animated:YES]; 

      } else { 

       CGRect myrect2 = CGRectMake(xx, yy, 1, 1); 
       [_popover presentPopoverFromRect:myrect2 inView:self.view permittedArrowDirections:UIPopoverArrowDirectionAny animated:YES]; 
      } 
      self.detailsPopIphone = _popover; 
      [_popover release];  
每次触摸屏幕时

(移动规模的地图,open popover)重新渲染openGL地图。

我很乐意提供任何附加信息或代码。

解决了这个问题。 问题是,渲染的OpenGL覆盖WEPopover的动画是同时发生的,是什么导致冲突。组织代码的方式是渲染和动画一个接一个地解决问题。