D3js - 圆形位置与圆弧或曲线路径的半径
问题描述:
我使用D3.js创建了太阳系的数据可视化。 这样做的时候,我在设置一个圆形元素的x,y位置和一个圆形元素或曲线路径元素的半径时,发现了一个奇怪的不一致性。 要放置行星下来,我做的:D3js - 圆形位置与圆弧或曲线路径的半径
planetEnter.append("circle")
.attr("r", function (d) {
return planetScale(d.radius); })
.attr("class", "body")
.attr("fill", "url(#gradePlanet)")
.attr("filter", "url(#glowPlanet)")
.attr("transform", function (d) {
// Position of planet in relation to the sun at (0,0)
// x and y are linear scales
return "translate(" + x(d.orbital_radius) + ", " + y(0) + "), scale(.05)"; });
我们创建的轨道线,我做的:
var orbital_arc = d3.svg.arc()
.startAngle(0)
.endAngle(6.28318531) // 360 degrees
.innerRadius(function (d) {
return x(d.orbital_radius); })
.outerRadius(function (d) {
return x(d.orbital_radius); });
现在,你会认为这会工作和圆弧的半径将匹配这个星球的位置,但它没有。半径变得更大。为了弥补,我发现这个神奇的数字,通过试验和错误:
var orbital_arc = d3.svg.arc()
.startAngle(0)
.endAngle(6.28318531) // 360 degrees
.innerRadius(function (d) {
return x(d.orbital_radius) - 470; }) // Magic number.
.outerRadius(function (d) {
return x(d.orbital_radius) - 470; }); // Magic number.
这一数字始终适用于每个轨道线,我不明白这是为什么。 而且它不只是路径元素,圆的半径结束了更大太:
planetEnter.append("circle")
.attr("r", function (d) {
return x(d.orbital_radius); })
.attr("class", "body")
.attr("transform", function (d) {
return "translate(" + x(0) + ", " + y(0) + ")"; });
这里是demostrating这个(平移和缩放如果你需要一个更好的视野)的jsfiddles:
Solar System with Magic Number
Solar System without Magic Number
那么,为什么我需要这个神奇的数字?
答
角度在D3以弧度设定,让你可以有,做了功能...
function degreesToRadians(degrees) {
return degrees * (Math.PI/180);
}
但你总是使用的圈子,所以这更多的是由做更优雅简单...
var tau = Math.PI * 2; //this is your first magic number
var orbital_arc = d3.svg.arc()
.startAngle(0)
.endAngle(tau)
至于第二魔数(470)这是你的宽度的一半,所以把他们放在一起,你可以做...
var tau = Math.PI * 2; //this is your first magic number
var orbital_arc = d3.svg.arc()
.startAngle(0)
.endAngle(tau)
.innerRadius(function (d) { return x(d.orbital_radius) - width/2; })
.outerRadius(function (d) { return x(d.orbital_radius) - width/2; });