android:visual/art assets
问题描述:
我想为android做一个游戏。我目前已将所有艺术资源加载到drawables文件夹中,但我的问题是如何实际引用特定的资源来呈现它?android:visual/art assets
我知道每个文件都有唯一的@id,我可能必须在onDraw(canvas)方法的@override中实现。所以问题是我如何实际显示图像到屏幕上?
我已经浏览了好几本书,所有这些讨论的是从网上获取图像,或者用绘图功能手动绘制图像,但是我已经准备好使用.bmp中的资源,而且它们是足够复杂的编码油漆,以手绘他们将是一个非常大的偏见。
我宁愿看一个方向(特定的书,教程,博客,开源代码[假设质量评论])我仍然有点学习Java作为我的第二编程语言,所以我不想翻译伪代码直接到java呢。
[添加到编辑] 使用Paint()绘制每个帧都有较低的开销,然后呈现一个位图,并且只在显示器更改时更改?
答
为2Dgames我会建议你使用SurfaceView
加载图像作为位图,让画布上绘制一个位图。
动画图像有两种可能的方式:
- 你可以膨胀的观点
- 创建循环线程调用绘制函数
Here's some good starting tutorial about displaying image in Android, especially for games