Unity到Visual Studio:已导入多个具有等效标识的程序集

问题描述:

我正在设计一个应用程序,使用Unity在Microsoft HoloLens上运行用户交互。 应用程序连接到asmx webservice以检索数据。Unity到Visual Studio:已导入多个具有等效标识的程序集

我有一个C#测试程序来测试从web服务的连接和数据检索。

我再接着这个教程基于web服务的WSDL(https://www.youtube.com/watch?v=AifcMzEbKnA

生成一个DLL如果使用下面的脚本生成的dll:

@echo off 
if exist "Service.xml" (
del MyOwnWS.wsdl 
echo Rename 
rename Service.xml MyOwnWS.wsdl 
echo. 
) 
echo WSDL 
call wsdl MyOwnWS.wsdl -o:MyOwnWS.cs 
echo. 
echo DMCS 
call dmcs /target:library MyOwnWS.cs -r:System.Web.Services,System.Data 
echo. 
echo Done 

我加system.Data,因为我的web服务从数据库返回DataSet数据。

我将该dll放入Unity项目的Assets文件夹中。 我也不得不丢弃System.Data.dll,System.dll和System.Web.Services.dll(从C:\ Program Files \ Unity Hololens 5.4.0b16-HTP \ Editor \ Data \ Mono \ lib \ mono \ unity文件夹)

当我使用Unity编辑器时,我的应用程序连接到webservice并检索数据没有问题。

下一步,我跟着这个教程,使从团结HoloLens应用(http://hololenshelpwebsite.com/Blog/EntryId/1006/HoloLens-Hello-World

虽然为自己的Hello World的工作,当我试图从团结我收到以下错误建立自己的项目:

error CS1703: Multiple assemblies with equivalent identity have been imported: 'C:\Users\UserA\.nuget\packages\Microsoft.NETCore.Portable.Compatibility\1.0.0\ref\netcore50\System.dll' and 'J:\Work\MyTestUnity\Assets\System.dll'. Remove one of the duplicate references.Copyright (C) Microsoft Corporation. All rights reserved.Microsoft (R) Visual C# Compiler version 1.3.1.60616

所以我增加了一个ProjectFileHook.cs文件编辑器下,内容如下:

using System; 
using System.IO; 
using System.Linq; 
using System.Text; 
using System.Xml.Linq; 
using UnityEditor; 
using SyntaxTree.VisualStudio.Unity.Bridge; 
using UnityEngine; 

// http://forum.unity3d.com/threads/missing-c-references-to-system-data.11361/ 
// https://visualstudiogallery.msdn.microsoft.com/8d26236e-4a64-4d64-8486-7df95156aba9 

[InitializeOnLoad] 
public class ProjectFileHook 
{ 
    // necessary for XLinq to save the xml project file in utf8 
    class Utf8StringWriter : StringWriter 
    { 
     public override Encoding Encoding 
     { 
      get { return Encoding.UTF8; } 
     } 
    } 

    static void ProcessNodesWithIncludeAttribute(XDocument document, string localName, string includeValue, Action<XElement> action) 
    { 
     var nodes = document 
      .Descendants() 
      .Where(p => p.Name.LocalName == localName); 

     foreach (var node in nodes) 
     { 
      var xa = node.Attribute("Include"); 
      if (xa != null && !string.IsNullOrEmpty(xa.Value) && string.Equals(xa.Value, includeValue)) 
      { 
       action(node); 
      } 
     }   
    } 

    // Remove System.Data from project (not from file system so Unity can compile properly) 
    static void RemoveFileFromProject(XDocument document, string fileName) 
    { 
     ProcessNodesWithIncludeAttribute(document, "None", fileName, element => element.Remove());   
    } 

    // Adjust references, by using the default framework assembly instead of local file (remove the HintPath) 
    static void RemoveHintPathFromReference(XDocument document, string assemblyName) 
    { 
     ProcessNodesWithIncludeAttribute(document, "Reference", assemblyName, element => element.Nodes().Remove());   
    } 

    static ProjectFileHook() 
    { 
     ProjectFilesGenerator.ProjectFileGeneration += (string name, string content) => 
     { 
      var document = XDocument.Parse(content); 

      RemoveFileFromProject(document, @"Assets\System.Data.dll"); 
      RemoveHintPathFromReference(document, "System.Data"); 

      RemoveFileFromProject(document, @"Assets\System.Web.Services.dll"); 
      RemoveHintPathFromReference(document, "System.Web.Services"); 

      RemoveFileFromProject(document, @"Assets\System.dll"); 
      RemoveHintPathFromReference(document, "System"); 

      var str = new Utf8StringWriter(); 
      document.Save(str); 

      return str.ToString(); 
     }; 
    } 
} 

但它看起来像这样的母鹿没什么。

我在迷失如何解决此问题,我真的需要专家帮忙弄明白。

因此... 看起来我们不能再使用WSDL webservice了。 微软不久前在更新中放弃了对它的支持。 我看到了多篇关于它的文章,但我忘了保留一个书签。 所以,如果你想查看它,你将不得不通过WUP文档。

相反,我们最终使用UnityWebRequest和Coroutines来处理Web服务通信。

我们还必须更新web服务才能启用获取/发布呼叫。