NSMutableArray包含的对象和内存管理
我正在研究内存管理,并且我做了一个管理表对象的小程序。NSMutableArray包含的对象和内存管理
这里是我的.h:
@interface Person : NSObject {
NSString *firstName;
NSString *lastName;
}
@property (readwrite, copy) NSString *firstName;
@property (readwrite, copy) NSString *lastName;
这里是我的.m:
- (IBAction)clic2:(id)sender {
Person *pers = [[Person alloc]init];
NSMutableArray *myarray = [[NSMutableArray alloc] init];
[pers setFirstName:@"FN 1"]; // = pers.firstName
[pers setLastName:@"LN 1"]; // = pers.lastName
[myarray addObject:pers];
[pers setFirstName:@"FN 2"];
[pers setLastName:@"LN 2"];
[myarray addObject:pers];
[pers release];
for(int i = 0; i < [myarray count]; i++)
{
pers = [myarray objectAtIndex:i];
NSLog(@"%d %@ %@ %@", [myarray objectAtIndex:i], pers, pers.firstName, pers.lastName);
}
}
- (void)dealloc
{
[firstName release];
firstName = nil;
[lastName release];
lastName = nil;
[super dealloc];
}
,这是我的NSLog
2011-04-28 21:40:11.568 temp[4456:903] 4495296 <Person: 0x1004497c0> FN 2 LN 2 2011-04-28 21:40:11.571 temp[4456:903] 4495296 <Person: 0x1004497c0> FN 2 LN 2
正如你所看到的,所存储的信息是一样的;这似乎是因为myarray
总是存储阵列中人员的相同内存地址/内容。
我明白,当我在第二次调用pers
的内容时,系统也会更改myarray
中的信息。
我该如何做以免覆盖数据?
谢谢你的回答。
编辑:本例是2人,但这个想法是管理给出一个无限数量
EDIT2:谢谢一切都在这种情况下
该数组不会复制添加到它的对象,它只是保留它们。对于-clic2:
方法的范围,您只有一个Person对象。您设置数据并将其添加到数组中。该数组存储一个指向Person对象的指针并增加其保留计数。但是,您仍然只有一个Person对象,因此对首字母或姓氏的任何更改都会覆盖您设置的原始数据。在-clic2:
方法结尾的数组中有两个对同一Person对象的引用。
你需要的是这样的:
- (IBAction)buttonClicked: (id)sender
{
Person *person;
NSMutableArray *array;
NSInteger i, count = 10;
array = [[ NSMutableArray alloc ] initWithCapacity: count ];
for (i = 1; i <= count; i++) {
/* create a new Person object on each iteration through the loop */
person = [[ Person alloc ] init ];
/* person has a -retainCount of at least +1 after allocation */
person.firstName = [ NSString stringWithFormat: @"FN %d", i ];
person.lastName = [ NSString stringWithFormat: @"LN %d", i ];
/* adding the object increments the person retainCount to at least +2 */
[ array addObject: person ];
/*
* -release decrements the retainCount, so when we release the array
* at the end of the method and it sends release to all its objects
* the memory allocated for the Person objects will be reclaimed.
*/
[ person release ];
}
for (person in array) {
NSLog(@"%@ %@ %@", person, person.firstName, person.lastName);
}
/* releasing the array also sends -release to all its objects */
[ array release ];
}
内存管理的解释在您的代码
[pers setFirstName:@"FN 1"]; // = pers.firstName
[pers setLastName:@"LN 1"]; // = pers.lastName
[myarray addObject:pers];
[pers setFirstName:@"FN 2"];
[pers setLastName:@"LN 2"];
[myarray addObject:pers];
您正在向您的数组添加相同的对象两次,数组是stori ng指向你的Person对象的指针pers
当你第二次为内存中的同一对象做第二次setFirstName:
和setLastName
时,你的指针是一样的。当你调用addObject时:它只会增加该对象的保留计数并存储它的指针,而不会创建它的副本。
创建名为pers2的第二个Person对象并执行以下操作。
[pers1 setFirstName:@"FN 1"]; // = pers.firstName
[pers1 setLastName:@"LN 1"]; // = pers.lastName
[myarray addObject:pers1];
[pers2 setFirstName:@"FN 2"];
[pers2 setLastName:@"LN 2"];
[myarray addObject:pers2];
另外不要忘记当你完成时释放myarray,目前你正在泄漏该对象。
另一个需要注意的是,你应该使用快速枚举来迭代你的数组。
for(Person *person in myarray) {
// your code
}
您只创建一个人的实例并多次修改它(覆盖进程中的值)。将一个对象添加到数组不会创建它的副本。它只维护对该数组中该对象的引用。
这里是你的代码可以做一个例子 -
NSMutableArray *myarray = [[NSMutableArray alloc] init];
Person *pers1 = [[Person alloc]init];
[pers1 setFirstName:@"FN 1"]; // = pers1.firstName
[pers1 setLastName:@"LN 1"]; // = pers1.lastName
[myarray addObject:pers1];
[pers1 release];
Person *pers2 = [[Person alloc]init];
[pers2 setFirstName:@"FN 2"];
[pers2 setLastName:@"LN 2"];
[myarray addObject:pers2];
[pers2 release];
这是发生,因为你只能有一个Person
对象。
当你这样做:
Person *pers = [[Person alloc] init];
pers
点持有一个Person
对象的内存块;它包含一个位置,或者地址。这是一个“指向人的指针”。当你这样做:
[myarray addObject:pers];
该阵列不复制任何内存块;它所做的就是复制的位置,它由pers
表示。*当您更改pers
的变量值时,它会更改同一块中的内存。您仍然在同一位置有Person
对象,但内容不同。当您再次添加pers
到数组:
[myarray addObject:pers]; // Second time
数组只是使指针,仍然只具有相同的位置,所以数组指针的两个副本的另一个副本;两个地址是相同的。因此,当您查看这些地址处的值时,您会看到相同的值,因为它实际上只是一个对象。
*这也表明,它感兴趣的周围保持该内存通过在位置调用对象的retain
。
是的,你说得对。 NSMutableArray将指针存储到Person对象,而不是对象本身/副本。
如果你真的想要复制最好的东西,你可以做的是让Person类实现NSCopying协议。
在.H添加NSCopying声明,保留其余相同
@interface Person : NSObject <NSCopying> {
...
}
.M(和以前一样,但是追加此方法)
- (id)copyWithZone:(NSZone *)zone {
Person *objectCopy = [[Person allocWithZone:zone] init];
objectCopy.firstName = self.firstName;
objectCopy.lastName = self.lastName;
return [objectCopy autorelease];
}
那么你可以做:
Person *pers = [[Person alloc]init];
NSMutableArray *myarray = [[NSMutableArray alloc] init];
[pers setFirstName:@"FN 1"]; // = pers.firstName
[pers setLastName:@"LN 1"]; // = pers.lastName
[myarray addObject:[pers copy]];
[pers setFirstName:@"FN 2"];
[pers setLastName:@"LN 2"];
[myarray addObject:[pers copy]];
[pers release];
感谢的,做工精细。一个问题:如果每次创建新指针时,为什么要使用allocWithZone而不是Alloc? – Vyggo 2011-04-29 03:50:26
谢谢,有一个问题,这是这样做的常见做法? – Vyggo 2011-04-29 03:25:47
当然。想象一下,如果你正在逐行阅读包含名字和姓氏的文本文件。您仍然需要一个唯一的Person对象来存储从每行文本读取的数据。 – 2011-04-29 03:33:42
工作正常。谢谢。 – Vyggo 2011-04-29 03:47:46