如何在LibGDX中用多个Sprite/Texture图层创建一个ImageButton?
问题描述:
我正在设计一款游戏,需要生成大量的按钮,以及背景颜色和轮廓的不同组合。我已经有一个Sprite的背景和一个Sprite的轮廓,并为每个应用色调。如何在LibGDX中用多个Sprite/Texture图层创建一个ImageButton?
我已经尝试加入两个SpriteBatch,但没有运气将其转换为ImageButton支持的结构。
在此先感谢。
答
您可以通过扩展Actor类并实现您自己的绘图方法来制作自己的ImageButton版本。下面的例子没有经过测试,但应该给你和想法如何使自己的自定义按钮:
private class LayeredButton extends Actor{
private int width = 100;
private int height = 75;
private Texture backGround;
private Texture foreGround;
private Texture outline;
public LayeredButton(Texture bg, Texture fg, Texture ol){
setBounds(this.getX(),this.getY(),this.width,this.height);
backGround = bg;
foreGround = fg;
outline = ol;
addListener(new InputListener(){
public boolean touchDown (InputEvent event, float x, float y, int pointer, int button) {
// do something on click here
return true;
}
});
}
@Override
public void draw(Batch batch, float alpha){
// draw from back to front
batch.draw(backGround,this.getX(),this.getY());
batch.draw(foreGround,this.getX(),this.getY());
batch.draw(outline,this.getX(),this.getY());
}
@Override
public void act(float delta){
// do stuff to button
}
}
这实际上是一个非常简单的想法,覆盖'draw'方法。非常感谢你。 –