Godot - 改变现场
问题描述:
我正在进行一场突破性的比赛,当球击中墙壁时,我需要重新加载场景。 这里是代码:Godot - 改变现场
extends RigidBody2D
func _ready():
set_fixed_process(true)
func _fixed_process(delta):
var caramizi = get_colliding_bodies()
for caramida in caramizi:
if caramida.is_in_group("caramida"):
caramida.queue_free()
elif caramida.is_in_group("die"):
#reload the scene
pass
如何重新加载场景?
答
SceneTree有一个reload_current_scene方法。你应该能够与使用它:
get_tree().reload_current_scene()
http://docs.godotengine.org/en/stable/classes/class_scenetree.html