选择...核心动画vs cocos2d

问题描述:

在改进我自我感谢你之后,我想要做一些严肃的事情。选择...核心动画vs cocos2d

问题是,我仍然是一个初学者,使我的应用程序很容易iOS上我承认。

所以我的问题是:我想要做的是一个行星,在屏幕上你只会看到一个部分或行星,用户从左到右或从右到左移动他的手指将使地球移动和发现更多的星球。 所以基本上我想做一个carroussel你只能看到一部分,就像在应用程序GF全明星(你会发现它在应用程序商店),我也想让动画像走在它上面的人或鸟...所以我的问题是:做这种事情的最佳方式是什么?我应该使用Apple提供的Core动画还是太多了,我必须转向像coco2SD这样的游戏库?我不知道哪一个更容易。

如果你有任何信息感谢所有,并且如果你曾经看过caroussel教程谢谢!

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请修改您的文章以获取英文语法,大小写和标点符号。如果您对英语使用有任何疑问,请参见[English.SX](http://english.stackexchange.com/)。 – 2011-06-02 20:42:06

鉴于游戏的功能有限,您正试图使Coocos2D应该超过罚款,并且可能会更容易缠绕您的头部。反对使用Cocos2D的观点是,如果你真的想进入iOS游戏开发,那么你应该学习CoreAnimation。而且,(这更像是我的宠儿)看起来你的应用程序看起来相对较小,并且Cocos2D很可能会添加很多额外的代码,这些代码对于您的应用程序来说是非常需要的;诚然,这并不是什么大不了的事情,但我总是喜欢在我的iOS应用程序中保持内部代码与外部代码的精益比。最终,如果您希望能够真正实现地面运行并快速跳入代码,那么Cocos2D可能就是要走的路,因为它比CoreAnimation更容易拾取。