Android NDK,与其他库CMake
所以我想在Android Studio上构建和测试一个与Android NDK的CMake。我可以让我的库进行编译,但它似乎并不想拉取任何第三方依赖关系。我一直在阅读工具链,并寻找更好的文档,没有运气。有人能告诉我我是否失踪?Android NDK,与其他库CMake
cmake_minimum_required(VERSION 3.4.1)
set(SFML_PATH ${ANDROID_NDK}/sources/sfml)
set(SFML_LIB_PATH ${SFML_PATH}/lib/${ANDROID_NDK_ABI_NAME})
set(SFML_LIB_SYSTEM ${SFML_LIB_PATH}/libsfml-system.so)
set(SFML_LIB_AUDIO ${SFML_LIB_PATH}/libsfml-audio.so)
set(SFML_LIB_GRAPHICS ${SFML_LIB_PATH}/libsfml-graphics.so)
set(SFML_LIB_NETWORK ${SFML_LIB_PATH}/libsfml-network.so)
set(SFML_LIB_WINDOW ${SFML_LIB_PATH}/libsfml-window.so)
set(SFML_LIB_ACTIVITY ${SFML_LIB_PATH}/libsfml-activity.so)
set(SFML_LIB_MAIN ${SFML_LIB_PATH}/libsfml-main.a)
set(SFML_LIBS ${SFML_LIB_SYSTEM} ${SFML_LIB_GRAPHICS} ${SFML_LIB_AUDIO} ${SFML_LIB_WINDOW} ${SFML_LIB_ACTIVITY})
include_directories(${SFML_PATH}/include)
link_directories(${SFML_LIB_PATH})
add_library(native-lib SHARED
src/main/cpp/native-lib.cpp)
target_link_libraries(native-lib log ${SFML_LIBS})
#file(COPY ${SFML_LIBS} DESTINATION ${__android_install_path})
FOREACH(SFML_LIB ${SFML_LIB})
execute_process(COMMAND "${CMAKE_COMMAND}" -E copy_if_different "${SFML_LIB}" "${LIBRARY_OUTPUT_PATH}/${SFML_LIB}" RESULT_VARIABLE __fileCopyProcess)
MESSAGE("Lib: ${SFML_LIB}")
ENDFOREACH(SFML_LIB)
上面是我的CMakeLists.txt。我已经做了一些黑客手续,以便用SFML和路径进行编译,因为我还没有找到有关CMake和Android的良好文档。
该过程可能会很长,这取决于你的android技能。
一个例子可以是与此类似过程:
- Crosscompile SFML。
- 创建JNI桥
- 生成带cmake的项目和编译
- 您的文件复制到Android工作室。创建java加载库代码。
我想你已经crosscompiled SFML,你知道如何工作的交叉编译过程中,如果我错了,请检查下面这些链接:
教程: https://github.com/SFML/SFML/wiki/Tutorial:-Building-SFML-for-Android
的源代码: https://github.com/SFML/SFML
工具链: https://github.com/SFML/SFML/blob/master/cmake/toolchains/android.toolchain.cmake
更改您的cmake: 添加此文件
FIND_PACKAGE(SFML required)
在cmake的把你的SFML build目录和cmake的将填满你的变量 自动比如这个变量:
set(SFML_PATH ${ANDROID_NDK}/sources/sfml)
set(SFML_LIB_PATH ${SFML_PATH}/lib/${ANDROID_NDK_ABI_NAME})
set(SFML_LIB_SYSTEM ${SFML_LIB_PATH}/libsfml-system.so)
set(SFML_LIB_AUDIO ${SFML_LIB_PATH}/libsfml-audio.so)
set(SFML_LIB_GRAPHICS ${SFML_LIB_PATH}/libsfml-graphics.so)
set(SFML_LIB_NETWORK ${SFML_LIB_PATH}/libsfml-network.so)
set(SFML_LIB_WINDOW ${SFML_LIB_PATH}/libsfml-window.so)
set(SFML_LIB_ACTIVITY ${SFML_LIB_PATH}/libsfml-activity.so)
set(SFML_LIB_MAIN ${SFML_LIB_PATH}/libsfml-main.a)
有两种方法可以使android studio原生应用:
简单方法: 创建JNI桥:
在执行时间Crosscompile您CMake的脚本和你的lib复制到应用程序/ src目录/主/ jniLibs
附加库
代码:
try
{
Log.v(LOG_TAG, "adding your library");
System.loadLibrary(your_library);
}
catch(UnsatisfiedLinkError e)
{
Log.e(LOG_TAG,e.getMessage());
}
更完整的方式(它允许调试库)
在gradle中创建您的ndk模块 示例
android.ndk {
moduleName = "your_library"
cppFlags.add("-fexceptions")
//cppFlags.add("-std=c++11")
//cFlags.add("-fopenmp")
cppFlags.add("-I" + file("src/main/jni").absolutePath)
stl = "gnustl_shared" // Which STL library to use: gnustl or stlport
ldLibs.addAll(["android", "EGL", "GLESv2", "dl", "log", "z"])
String libsDir = curDir.absolutePath + "/src/main/jniLibs/armeabi/"
ldLibs.add(libsDir + "your_native_lib.so")
}
您可以添加更多关于: 的信息“但它似乎并不想将任何第三方依赖关系覆盖。”?
这一个:
https://github.com/googlesamples/android-ndk/tree/master-cmake/hello-libs 有静态和共享的第三方库,您可以尝试它。
对于共享依赖库,您需要将它们打包到APK中,这是在gradle中完成的,cmake不会这样做。
上面的例子表明,基本上它们需要被复制到你的app/src/main/jniLibs中,所以它们将被打包到apk中,并推送到你的android手机/平板电脑。在运行时它们可以被加载。
我试图把一组库到一个目录下,并使用
- link_directories(...)
则只是把LIB名直接进入
- target_link_libraries (...)
也有效。确保你有适合你的ABI的libs,你打算支持你的应用[看起来你只是为一个ABI构建]。
因此,这里是我的build.gradle http://pastebin.com/K3r54H3b 我一直在关注过这个:http://tools.android.com/tech-docs/external-c-builds – ptDave
我听起来很奇怪你的.gradle文件,我只对第三方交叉编译元素使用cmake。假设你的sfm lib是交叉编译形式的armv7或任何其他体系结构,你应该创建ndk模块。语法将取决于什么gradle版本使用,在我的情况下,我使用0.4.0 expermiental。 – uelordi