使用Javascript加载图像时,iPad/iPhone浏览器崩溃
我试图在Safari中构建一个模仿iPad照片应用程序的图像库。它的工作原理非常完美,除了一旦我将大于6MB的图像加载到DOM或创建新的图像对象后,新图像就会停止加载或浏览器崩溃。这个问题已经足够普及了(其他人都碰到了相同的限制),我排除了我的Javascript代码作为罪魁祸首。使用Javascript加载图像时,iPad/iPhone浏览器崩溃
鉴于您可以在元素中或通过浏览器内的媒体播放器流式传输超过几MB,此限制看起来没有必要,应该有一些解决方法可用。也许通过释放内存或其他东西。
我也碰到过这个reference for UIWebView。
“JavaScript分配也被限制为10 MB。如果您超过JavaScript的总内存分配限制,Safari会引发异常。”
这与我所见相当相符。是否有可能在Javascript中释放对象,或者Safari/UIWebView保持运行状态并永不放弃?另外,是否有任何解决方法来加载数据的另一种方式,不吃这10MB?
更新:我认为有一个更简单的方法来做到这一点,这取决于您的应用程序。如果只需要一个<img>
元素或Image
对象(或者两个,如果需要动画或转换,则可以是'this'图像和'next'图像),而不是简单地更新.src
,.width
,.height
和如此,你永远不应该接近10MB的限制。如果您想要制作轮播应用程序,则必须先使用较小的占位符。你可能会发现这种技术可能更容易实现。
我想我实际上可能找到了解决这个问题的方法。
基本上,您需要做一些更深层次的图像管理,并明确缩小任何不需要的图像。您通常通过使用document.removeChild(divMyImageContainer)
或$("myimagecontainer").empty()
或您有什么,但在移动Safari上这完全没有;浏览器根本就不会释放内存。
相反,您需要更新图像本身,因此占用的内存很少;你可以通过改变图像的src
属性来做到这一点。我知道最快的方法是使用data URL。所以不是说这句话的:
myImage.src="/path/to/image.png"
......这样说来代替:
myImage.src="data:image/gif;base64,AN_ENCODED_IMAGE_DATA_STRING"
下面是一个测试,证明它的工作。在我的测试中,我的大型750KB图像最终会终止浏览器并停止所有JS执行。但是复位src
后,我“已经能够在图像的情况下加载超过170倍。的代码是如何工作的解释是以下为好。
var strImagePath = "http://path/to/your/gigantic/image.jpg";
var arrImages = [];
var imgActiveImage = null
var strNullImage = "data:image/gif;base64,R0lGODlhEAAOALMAAOazToeHh0tLS/7LZv/0jvb29t/f3//Ub//ge8WSLf/rhf/3kdbW1mxsbP//mf///yH5BAAAAAAALAAAAAAQAA4AAARe8L1Ekyky67QZ1hLnjM5UUde0ECwLJoExKcppV0aCcGCmTIHEIUEqjgaORCMxIC6e0CcguWw6aFjsVMkkIr7g77ZKPJjPZqIyd7sJAgVGoEGv2xsBxqNgYPj/gAwXEQA7";
var intTimesViewed = 1;
var divCounter = document.createElement('h1');
document.body.appendChild(divCounter);
var shrinkImages = function() {
var imgStoredImage;
for (var i = arrImages.length - 1; i >= 0; i--) {
imgStoredImage = arrImages[i];
if (imgStoredImage !== imgActiveImage) {
imgStoredImage.src = strNullImage;
}
}
};
var waitAndReload = function() {
this.onload = null;
setTimeout(loadNextImage,2500);
};
var loadNextImage = function() {
var imgImage = new Image();
imgImage.onload = waitAndReload;
document.body.appendChild(imgImage);
imgImage.src = strImagePath + "?" + (Math.random() * 9007199254740992);
imgActiveImage = imgImage;
shrinkImages()
arrImages.push(imgImage);
divCounter.innerHTML = intTimesViewed++;
};
loadNextImage()
这段代码被写入测试我的解决方案,所以你必须弄清楚如何将它应用到你自己的代码中。代码分为三部分,我将在下面解释,但唯一真正重要的部分是imgStoredImage.src = strNullImage;
loadNextImage()
只是加载新图像并调用shrinkImages()
。它还分配一个onload
事件,用于开始加载另一个图像的过程(错误:我应该稍后清除此事件,但我不是)。
waitAndReload()
只在这里允许图像时间显示在屏幕上。 Mobile Safari非常慢,并且显示大图像,因此在图像加载完成后需要花费时间来绘制屏幕。
shrinkImages()
会经历所有先前加载的图像(活动的图像除外)并将.src
更改为dataurl地址。
我在这里使用了dataurl的文件文件夹映像(这是我能找到的第一个dataurl映像)。我正在使用它,所以你可以看到脚本工作。你可能会想用透明的gif代替,所以用这个数据url字符串代替:data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAP///wAAACH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAICRAEAOw==
这可能会反复重新加载相同的图像,但它不适用于一系列70+图像。我仍然需要尝试使用Wolvrix的解决方案,但是我对苹果公司感到非常不满,因为这些奇怪的限制使得移动版Safari无法使用。如果移动Safari只是释放旧图像而不是保留它们直到页面重新加载,本质上会阻止加载新图像,那将会很不错。 – 2010-07-27 16:08:33
有内存问题,解决这个问题的方法很简单。 1)把所有的缩略图放在画布上。您将创建大量新的Image对象并将其绘制到画布中,但如果缩略图非常小,则应该没问题。对于要显示实际大小图像的容器,只能创建一个Image对象并重用此对象,并确保也将其绘制到画布中。所以,每次用户点击缩略图时,您都会更新您的主要Image对象。不要在页面中插入IMG标签。插入CANVAS标签,而不是缩略图和主显示容器的正确宽度和高度。如果插入过多的IMG标签,iPad会哭泣。所以,避免他们!只插入画布。然后,您可以从页面中找到画布对象并获取上下文。所以每次用户点击一个缩略图时,你都会得到主图像的src(实际大小的图像)并将其绘制到主画布上,重新使用主要Image对象并触发事件。每次在开始时清除事件。
mainDisplayImage.onload = null;
mainDisplayImage.onerror = null;
...
mainDisplayImage.onload = function() { ... Draw it to main canvas }
mainDisplayImage.onerror = function() { ... Draw the error.gif to main canvas }
mainDisplayImage.src = imgsrc_string_url;
我创建了200个缩略图,每个都像15kb。真实的图像是每个1 MB。
我没有用这种方法运气,fyi。 – 2010-07-20 02:41:56
@Steve:我将在本周末之前在YouTube上发布一段视频。我会做一些解释以及我如何运作。一旦发布,我会通知你。 – Sergio 2010-07-22 12:17:26
到目前为止,我已经有幸使用<div>
标签代替<img>
标签并将图像设置为div的背景图像。
总而言之,这太疯狂了。如果用户对更多图片内容提出肯定要求,那么Safari不应允许您加载它。
当我们想每隔几秒钟刷新一次图像时,我在iPad上遇到内存不足的问题。这是一个经常刷新的错误,但Safari却撞到了主屏幕。一旦我掌握了更新时机,网络应用程序运行良好。似乎JavaScript引擎无法及时赶上垃圾收集,丢弃所有旧图像。
我有幸开始了Steve Simitzis和Andrew的建议。
我的项目:
基于PhoneGap的应用内具有6个主要部分,并且约45小节具有图像2和7之间的一个jquery循环库,每个640×440(215+图像共)。起初,我使用ajax来加载页面片段,但后来我切换到一个页面的网站,所有部分隐藏,直到需要。
最初,经过约20家画廊后,我得到了记忆警告1,然后是2,然后是崩溃。
将所有图像制作成背景图片后,我可以在应用程序崩溃之前通过更多画廊(约35个),但在去过以前访问过的画廊之后,最终会失败。
似乎为我工作的解决方案是将背景图像URL存储在div的title属性中,并将所有背景图像设置为空白gif。有了215多张图片,为了方便和快速参考,我想将网址保存在html中。
当按下一个子导航按钮时,我将css背景图像重写为包含在div标题标签中的正确源,仅用于显示的图库。这节省了我不得不做任何花哨的JavaScript来存储正确的源图像。
var newUrl = $(this).attr('title');
$(this).css('background-image', 'url('+newUrl+')');
当按下新的子导航按钮时,我将最后一个图库div的背景图像重写为空白gif。所以,除了gfx接口之外,我始终只有2-7张“活动”图像。随着其他任何我添加包含图像,我只是使用这种“ondemand”技术来交换标题与背景图像。
现在看来我可以无限期地使用应用程序而不会崩溃。不知道这是否会帮助其他人,这可能不是最优雅的解决方案,但它为我提供了一个解决方案。
我猜你不会预载任何图像? – 2010-08-26 14:02:58
我真的想试试这个。 – 2010-10-12 19:03:05
我提交了一个jQuery的错误,因为jQuery用来处理内存泄漏......所以我会考虑这个错误。希望这个团队能够在移动Safari中快速处理这个问题,并提出一些简洁明智的方法。
我在Chrome浏览器类似的问题也运行,开发加载在同一页图像的扩展名(弹出,实际上)换成新的旧图像。 旧图像使用的内存(从DOM中删除)永远不会释放,在短时间内消耗所有PC内存。 已经尝试过各种CSS技巧,但没有成功。 使用比PC更少内存的硬件,比如iPad,这个问题自然会出现。
我无法找到解决方案。这里有几个我试过的方法,和他们都失败了:
只是改变使用
img.src = base64
删除更改使用
div.style.backgroundImage = "url("+base64+")"
一个DIV的背景图像的
.src
旧的并添加新图像使用removeChild(document.getElementById("img")); document.body.appendChild(newImg)
与上述相同,但在新图像上具有随机高度
删除图像并将其添加为HTML5画布对象。也不起作用,因为必须创建新的
Image();
,请参阅*启动时,创建了一个新的
Image()
对象,我们称它为容器。将图像显示为<canvas>
,每次图像更改时,我都会更改容器的.src
并使用ctx.drawImage(container, 0,0)
重新绘制画布。与之前相同,但没有实际重绘画布。只需更改
Image()
对象的src
即可消耗内存。
我注意到一件奇怪的事情:即使图像没有显示,也会出现这个错误!例如,执行此操作时:
var newImg = new Image(1024, 750);
newImg.src = newString; // A long base64 string
每5秒,没有别的,没有加载或显示图像,当然在物体包裹起来的,也崩溃了一段时间后内存!
6.5MB(iPad)/ 10MB(iPhone)下载限制是根据用于通过其src属性设置图像的图像元素数来计算的。移动Safari浏览器似乎没有区分从缓存或通过网络加载的图像。图像是否被注入到DOM中也没有关系。
解决方案的第二部分是移动Safari浏览器似乎可以通过“background-image”css属性加载无限数量的图像。
这个概念证明使用一组预渲染器来设置成功下载后的背景图像属性。我知道,这不是最佳的和所使用的图片下载不返回到池中,但我敢肯定,你的想法:)
的想法是来自Rob Laplaca的帆布面料的解决方法适应http://roblaplaca.com/blog/2010/05/05/ipad-safari-image-limit-workaround/
<!DOCTYPE html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=utf-8" />
<title>iPad maximum number of images test</title>
<script type="text/javascript">
var precache = [
new Image(),
new Image(),
new Image(),
new Image()
];
function setImage(precache, item, waiting) {
precache.onload = function() {
item.img.style.backgroundImage = 'url(' + item.url + ')';
if (waiting.length > 0) {
setImage(precache, waiting.shift(), waiting);
}
};
precache.src = item.url;
}
window.onload = function() {
var total = 50,
url = 'http://www.roblaplaca.com/examples/ipadImageLoading/1500.jpg',
queue = [],
versionUrl,
imageSize = 0.5,
mb,
img;
for (var i = 0; i < total; i++) {
mb = document.createElement('div');
mb.innerHTML = ((i + 1) * imageSize) + 'mb';
mb.style.fontSize = '2em';
mb.style.fontWeight = 'bold';
img = new Image();
img.width = 1000;
img.height = 730;
img.style.width = '1000px';
img.style.height = '730px';
img.style.display = 'block';
document.body.appendChild(mb);
document.body.appendChild(img);
queue.push({
img: img,
url: url + '?ver=' + (i + +new Date())
});
}
//
for (var p = 0; p < precache.length; p++) {
if (queue.length > 0) {
setImage(precache[p], queue.shift(), queue);
}
}
};
</script>
</head>
<body>
<p>Loading (roughly half MB) images with the <strong>img tag</strong></p>
</body>
</html>
在Rails应用程序中,我懒加载数百张中等尺寸的照片(无限滚动),并且不可避免地达到iPhone上的10Mb限制。我尝试将图形加载到画布中(新图像,src =,然后Image.onload),但仍达到相同的限制。我也尝试更换img src并将其删除(当它离开可视区域时),但仍然没有雪茄。最后,将所有img标签w/div的w /照片作为背景切换出来。
$.ajax({
url:"/listings/"+id+"/big",
async:true,
cache:true,
success:function(data, textStatus, XMLHttpRequest) {
// detect iOS
if (navigator.userAgent.match(/iPhone/i) || navigator.userAgent.match(/iPod/i) || navigator.userAgent.match(/iPad/i)) {
// load html into data
data = $(data);
// replace img w/ div w/ css bg
data.find(".images img").each(function() {
var src = $(this).attr("src").replace(/\s/g,"%20");
var div = $("<div>");
div.css({width:"432px",height:"288px",background:"transparent url("+src+") no-repeat"});
$(this).parent().append(div);
$(this).remove();
});
// remove graphic w/ dynamic dimensions
data.find(".logo").remove();
}
// append element to the page
page.append(data);
}
});
我现在可以在一个页面上打开40Mb以上的照片,无需打墙。但是,我遇到了一个奇怪的问题,一些css背景图形无法显示出来。一个快速js线程修复了这个问题。每3秒设置div的css bg属性。
setInterval(function() {
$(".big_box .images div.img").each(function() {
$(this).css({background:$(this).css("background")});
});
}, 3000);
您可以在http://fotodeck.com处看到此操作。检查一下你的iPhone/iPad上。
当我有机会时,我会试试这个。 – 2011-02-09 02:05:14
我也有类似的问题,同时在iPhones上呈现大量图像列表。 在我的情况下,在列表中甚至显示50个图像足以导致浏览器崩溃或偶尔崩溃整个操作系统。出于某种原因,任何呈现在页面上的图像都不会被垃圾收集,即使只是汇集和回收几个屏幕DOM元素或使用图像作为背景图像属性。即使将图像直接显示为Data-URI也足以计入极限。
解决方案最终变得相当简单 - 在列表项上使用position: absolute
可以使它们被快速收集到足够快的速度以避免遇到内存限制。这仍然涉及在任何时候在DOM中只有大约20-30个图像,通过滚动位置创建和移除项目的DOM节点最终取得了成效。
看起来它特别依赖于将webkit-transform':'scale3d()
应用于DOM中图像的任何祖先。相对而言,流动一个非常高的DOM并将其渲染到GPU上会让webkit渲染器产生内存泄漏,我猜?
你可以回到良好的旧C日,并使用“删除”来...错误...删除,你没有显示的图像:) – 2010-06-06 21:55:46
嗯,这**吸**。我讨厌苹果。 – 2010-06-06 21:57:37
将图像写入页面后,我认为不应使用相同的内存限制。我很确定我已经浏览了超过10MB图片的网页。所以我想问题是你如何使用JS来获取图像?你能用一些你如何加载它们的例子来更新你的问题吗? – Andrew 2010-06-06 23:20:18