输入骨骼不匹配的头像

问题描述:

我试图建立与Mixamo可以动画模型的骨架,但这种错误不断出现:输入骨骼不匹配的头像

输入骨骼不匹配化身的骨架(头像)。 请检查头像是否在优化模式下生成,或者头像是否对附件SkinnedMeshRenderer有效。

我使用主要fbx来生成一个人形的头像,然后用动画导入fbx,并使它们使用该头像。

我会尝试检查/取消选中“优化游戏对象”,但不能看到没有变化。 头像似乎完全有效,因为我可以移动每个肌肉,因为预期是配置窗口...

我怎样才能找到这个问题的根源?

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闲逛我发现[这个线程(https://forum.unity3d.com/threads/optmize-hierarchy-of-a-generated-skinned-mesh 0.340876 /)。看看它是否包含任何有用的东西(我无法确定)。如果不是,请尝试将其报告为Unity的错误。 – Draco18s

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谢谢,但我认为这是一个不同的错误 – FLX

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我认为这可能是,但它尽可能接近我能找到。 – Draco18s

补丁5.6.1p1解决...