Android应用程序应该在哪里调用SQLite getWritableDatabase?
在http://developer.android.com/reference/android/database/sqlite/SQLiteOpenHelper.html#getWritableDatabase%28%29状态的文档:Android应用程序应该在哪里调用SQLite getWritableDatabase?
数据库升级可能需要很长的时间, 你不应该叫从 应用程序主线程这种方法 [getWritableDatabase],包括 从ContentProvider.onCreate()。
这引出了一个问题:对于最佳实践,应该从哪里调用getWritableDatabase?
我的感觉是,也许它应该在应用程序启动时调用一次,并用回调将数据库标记为就绪。它是否正确?
对于小型和敏捷数据库,我想这不是什么大问题。
否则,我会用永远美好的AsyncTask
,从onCreate
调用。
它可以从任何地方调用,但不应该从UI线程调用,因为您不知道进程需要多长时间(尤其是使用不同的文件系统)。即使你知道数据库应该很小,你不知道文件系统(它一次可以执行多个任务吗?还有其他一千个工作已经在排队了吗?)。您可以使用AsyncTask
或Thread
来调用getWriteableDatabase。
看来,打开帮助器框架的打算用途是打开活动启动数据库,并在活动销毁时关闭它。
在从的AsyncTask内的onCreate()...
new StartupTask().execute();
的的AsyncTask Thread.sleep()方法下面只是给足够的时间来显示对话框,让你可以看到它的工作。很明显,当你完成比赛时就把它拿出来。 )
private class StartupTask extends AsyncTask
{
private ProgressDialog progressDialog;
@Override
protected Object doInBackground(final Object... objects)
{
openHelperRef.getWritableDatabase();
try
{
Thread.sleep(5000);
}
catch (InterruptedException e)
{
e.printStackTrace();
}
return null;
}
@Override
protected void onPreExecute()
{
super.onPreExecute();
runOnUiThread(new Runnable()
{
public void run()
{
progressDialog = ProgressDialog.show(
MyActivity.this, "Title",
"Opening/Upgrading the database, please wait", true);
}
});
}
@Override
protected void onPostExecute(Object object)
{
super.onPostExecute(object);
progressDialog.dismiss();
}
}
中的onDestroy()
... openHelper.close();