自定义字体
问题描述:
我使用下面的代码自定义字体
MenuItemFont* supportMenuItem = MenuItemFont::create("Contact us for support",
CC_CALLBACK_1(TempLogoLayer::supportMenuClicked, this));
supportMenuItem->setPosition(Vec2(100,100));
supportMenuItem->setFontName("Arial");
supportMenuItem->setFontSize(16.0);
Menu *buttonsMenu = CCMenu::create(supportMenuItem, NULL);
buttonsMenu->setPosition(Vec2(0.0, 0.0));
this->addChild(buttonsMenu, 1)
创建菜单项,但该菜单项没有采取字体
答
你可以这样做:
item = MenuItemFont::create("item 1");
item->retain();
auto back = MenuItemFont::create("go back", CC_CALLBACK_1(RemoveMenuItemWhenMove::goBack, this));
这是cocos2d的-X 3.2你可以检查示例目录MenuTest.cpp并查看它是如何工作的。
答
我意识到这是真的老了,但其他人可能很可能在某个时候在这个岗位绊倒: 对于Cocos2dx 3.6尝试:
supportMenuItem->setFontNameObj("Arial");
还要确保字体叫做“宋体“是在字体目录
这实际上会做伎俩。 OP很接近。
答
Arial字体,您可以使用标签来代替
auto lbRate = Label::createWithSystemFont("4 Rate", "Arial", 35.0);
auto menuRate = MenuItemLabel::create(lbRate, CC_CALLBACK_1(PlayerSkin::onRate, this));
auto menu = Menu::create(menuRate, NULL);
this->addChild(menu, 10);