C#2010在运行时编译XNA类
问题描述:
我想知道如何从C#窗体窗体上的交互中编译和运行XNA类。例如,当我从C#窗体窗体中单击按钮“播放”时,将编译并运行在XNA类中构建的游戏。希望我的问题很清楚。C#2010在运行时编译XNA类
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我想知道如何从C#窗体窗体上的交互中编译和运行XNA类。例如,当我从C#窗体窗体中单击按钮“播放”时,将编译并运行在XNA类中构建的游戏。希望我的问题很清楚。C#2010在运行时编译XNA类
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出于兴趣,为什么游戏需要在运行时编译? – Dennis 2010-10-17 02:10:21
这是游戏设计师的原型工具。他们将在原型中的画布上创建游戏角色。将所有行为,事件等分配给移动,碰撞等字符。然后,当他们点击“播放”时,他们的设计将在XNA中编译并编译并运行。这些用户交互发生在运行时。这就是为什么我需要在运行时编译XNA类:)...希望它足够清楚 – Tri 2010-10-18 02:51:42