将2D阵列旋转45度

问题描述:

如何旋转奇数行45度的整数的二维矩形阵列?将2D阵列旋转45度

因此,像

int[] myArray = new int[,] 
{ 
    {1, 0 ,1}, 
    {0, 1 ,0}, 
    {0, 0 ,0}, 
} 

int[] rotatedArray = new int[,] 
{ 
    {0, 1 ,0}, 
    {0, 1 ,1}, 
    {0, 0 ,0}, 
} 

任何尺寸(3x3的,5x5的,7x7的,等等)。由该式http://yfrog.com/n6matrix45p

5x5的

0 0 0 0 0 
2 0 0 0 0 
1 1 1 1 1 
0 0 0 0 0 
0 0 0 0 0 

1 2 0 0 0 
0 1 0 0 0 
0 0 1 0 0 
0 0 0 1 0 
0 0 0 0 1 

5x5的

0 0 0 3 0 
0 0 0 3 0 
0 0 0 3 0 
0 0 0 3 0 
0 0 0 3 0 

0 0 0 0 0 
0 0 0 0 3 
0 0 0 3 0 
0 0 3 3 0 
0 3 0 0 0 

这是我写的代码,并可以解决这个朋友:

public static class ArrayExtensions 
{ 
    public static Point RoundIndexToPoint(int index, int radius) 
    { 
     if (radius == 0) 
      return new Point(0, 0); 
     Point result = new Point(-radius, -radius); 

     while (index < 0) index += radius * 8; 
     index = index % (radius * 8); 

     int edgeLen = radius * 2; 

     if (index < edgeLen) 
     { 
      result.X += index; 
     } 
     else if ((index -= edgeLen) < edgeLen) 
     { 
      result.X = radius; 
      result.Y += index; 
     } 
     else if ((index -= edgeLen) < edgeLen) 
     { 
      result.X = radius - index; 
      result.Y = radius; 
     } 
     else if ((index -= edgeLen) < edgeLen) 
     { 
      result.Y = radius - index; 
     } 

     return result; 
    } 

    public static T[,] Rotate45<T>(this T[,] array) 
    { 
     int dim = Math.Max(array.GetLength(0), array.GetLength(0)); 

     T[,] result = new T[dim, dim]; 

     Point center = new Point((result.GetLength(0) - 1)/2, (result.GetLength(1) - 1)/2); 
     Point center2 = new Point((array.GetLength(0) - 1)/2, (array.GetLength(1) - 1)/2); 
     for (int r = 0; r <= (dim - 1)/2; r++) 
     { 
      for (int i = 0; i <= r * 8; i++) 
      { 
       Point source = RoundIndexToPoint(i, r); 
       Point target = RoundIndexToPoint(i + r, r); 

       if (!(center2.X + source.X < 0 || center2.Y + source.Y < 0 || center2.X + source.X >= array.GetLength(0) || center2.Y + source.Y >= array.GetLength(1))) 
        result[center.X + target.X, center.Y + target.Y] = array[center2.X + source.X, center2.Y + source.Y]; 
      } 
     } 
     return result; 
    }  
} 

你可以试试这个库:

Math.NET Project为矩阵操作... http://numerics.mathdotnet.com/

此代码似乎是太有用:

http://www.drunkenhyena.com/cgi-bin/view_net_article.pl?chapter=2;article=28#Rotation

不要忘了DirectX托管和非托管名称空间和类。很多 和很多好东西在那里检查。

例如:

Matrix..::.Rotate Method (Single, MatrixOrder)

+0

这些矩阵只有4×4或3×3,我会尽力math.net,但我担心这种旋转是过于具体 – Kikaimaru 2010-07-19 07:59:08

+4

这些是用于转换的旋转矩阵。完全不同的事情。 – Cloudanger 2010-07-19 08:52:54

我认为我们有以下规则:

  1. 想象矩阵中的每个其他类似的“俄罗斯一组“框架或箱子没有中心”娃娃”。

  2. 一侧(顶部/左侧/右侧/底部)中心的元素顺时针移动到最近的角落。

  3. 角落顺时针移向下一个中心。

  4. 不是拐角也不是中心的元素移动到距离拐角相同距离的下一个点(顺时针)。

我已经开始写一些代码,但我不认为这是小事,我还没有时间来检验。