openGL 2D鼠标点击位置
问题描述:
Like this问题状态 - 我想将点击(2D)转换为与屏幕上的渲染相关的坐标。我将函数glutMouseFunc
绑定到我的函数(下面),但无法理解传入的x和y - 它们似乎与距离左上角的像素距离有关。openGL 2D鼠标点击位置
我想知道如何在X和Y转换成世界坐标:)
void mouse(int button, int state, int x, int y) {
switch(button) {
case GLUT_LEFT_BUTTON:
printf(" LEFT ");
if (state == GLUT_DOWN) {
printf("DOWN\n");
printf("(%d, %d)\n", x, y);
}
else
if (state == GLUT_UP) {
printf("UP\n");
}
break;
default:
break;
}
fflush(stdout); // Force output to stdout
}
答
GLdouble ox=0.0,oy=0.0,oz=0.0;
void Mouse(int button,int state,int x,int y) {
GLint viewport[4];
GLdouble modelview[16],projection[16];
GLfloat wx=x,wy,wz;
if(state!=GLUT_DOWN)
return;
if(button==GLUT_RIGHT_BUTTON)
exit(0);
glGetIntegerv(GL_VIEWPORT,viewport);
y=viewport[3]-y;
wy=y;
glGetDoublev(GL_MODELVIEW_MATRIX,modelview);
glGetDoublev(GL_PROJECTION_MATRIX,projection);
glReadPixels(x,y,1,1,GL_DEPTH_COMPONENT,GL_FLOAT,&wz);
gluUnProject(wx,wy,wz,modelview,projection,viewport,&ox,&oy,&oz);
glutPostRedisplay();
}
哪里ox, oy, oz
是你的输出值
答
在视窗系统,原点(0,0)是在左上角,但世界上的OpenGL窗口原点(0,0)位于左下角。 所以你需要转换y坐标只喜欢这样的方式: new_y = window_height - y;
+0
我知道,这就是我的问题所在 - 我该怎么做? – Wallter 2012-02-03 19:04:47
可能重复glUnproject](http://stackoverflow.com/questions/6464232/how-do-i-calculate-the-touch-on-opengl-using-glunproject) – datenwolf 2012-02-03 09:14:46
这是一个在目标C ...并没有具体的答案 - 我认为用C回答这个问题会帮助其他人解决问题呃他们正在使用的平台:) – Wallter 2012-02-04 02:18:05
@Walter:这里的语言没有任何区别。 OpenGL本身并不关心实际处理输入事件,这是所用框架的任务。一个普遍的答案必须考虑到那里的所有框架 - 或根本没有。我以最一般的方式回答了这个问题。此外,问题本身的代码(gluUnproject)也以纯C工作。 – datenwolf 2012-02-04 12:49:01