当我告诉它时,为什么我的Three.js对象不会移动?
问题描述:
我想创建一个three.js所块当我按不同的键,将移动。我已经成功与创建功能eventListener
,使用console.log()
检查,并且也得到了成功的移动我的块,但是当我把两者一起,块不动。我已经使用成功的块移动代码和循环,所以我可以看到它移动命令也试过,块具有__dirtyPosition
设置为true,但即使如此,也不能移动它。当我告诉它时,为什么我的Three.js对象不会移动?
我是一个相当有经验的程序员,并创造了这样一个许多工作程序,但由于某些原因,它只是不工作,即使我已经将它比作我的工作程序并没有什么不同了。
var block1 = new Physijs.ConvexMesh(
new THREE.CubeGeometry(5, 5, 5),
new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x444444})
);
block1.position.set(0, 0, 0);
block1.__dirtyPosition = true;
scene.add(block1);
的eventListener
:
document.addEventListener("keydown", function(event) {
var code = event.keyCode;
//a, s, w, d respectively
if (code === 65) block1.translateX(-3);
if (code === 83) block1.translateY(-3);
if (code === 87) block1.translateY(3);
if (code === 68) block1.translateX(3);
});
和renderer
:
顶级代码:
renderer.render(scene, camera);
:
var renderer = new THREE.CanvasRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
代码的底部
我错过了什么?
答
感谢@Radio,我才意识到我已经完全忘记了循环的渲染器。 我只是改变了这种
renderer.render(scene, camera);
到
function animate() {
renderer.render(scene, camera);
setTimeout(animate, 20);
}
animate();
显示它的代码 – frozen
确保块1对象是在你的事件监听功能访问。 – stweb
你有渲染循环吗?你问场景渲染()? – Radio