崩溃
我使用PHCachingImageManager().requestAVAsset
加载从相机胶卷一些视频:崩溃
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
print("SEGUE SUCCESSFUL")
view.backgroundColor = .black
avPlayerLayer = AVPlayerLayer(player: avPlayer)
view.layer.insertSublayer(avPlayerLayer, at: 0)
var asset2:AVAsset? = nil
PHCachingImageManager().requestAVAsset(forVideo: (vidLocation?[videoSender]!)!, options: nil, resultHandler: {(asset: AVAsset?, audioMix: AVAudioMix?, info: [AnyHashable : Any]?) in
asset2 = asset! as AVAsset
})
let playerItem = AVPlayerItem(asset: asset2!)
avPlayer.replaceCurrentItem(with: playerItem)
}
然而,当我运行它会暂停在PHCachingImageManager().requestAVAsset
线和显示程序:
THREAD 1:EXC_BREAKPOINT
(以绿色突出显示)
我不确定发生了什么,也找不到我在文档中理解的任何内容。我该如何解决?
为了实现这个目标,你需要在这里做几件事情。
- 您需要将
PHCachingImageManager
缓存为保持活动状态的对象的属性。如果您只是在不存储它的地方创建它,ARC规则将导致它被丢弃。在下面的代码中,我使用了一个懒惰的var,但这不是唯一的方法。 - 您应该删除代码中的所有强制解包选项
!
。使用guard let ...
或if let ...
模式可能会感觉更像打字,但最终会为您节省大量时间和挫败感。把!
想象成一个危险信号,说“在这里碰到!”。 - 您需要设置
resultHandler
完成块中的AVPlayerItem
。requestAVAsset
是异步的,因此它不会阻塞您的主线程,但它会执行检索资源的昂贵工作。基本上,只要您致电requestAVAsset
,一个单独的线程就会运行,并且主线程继续处理viewDidLoad
方法中的其余代码。当它成功检索到AVAsset
时,它会回调您最初提供的代码块(在主线程上),以便继续处理。
这里是你的代码重写,包括我的建议的更改:
lazy var imageManager = {
return PHCachingImageManager()
}()
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
print("SEGUE SUCCESSFUL")
view.backgroundColor = .black
avPlayerLayer = AVPlayerLayer(player: avPlayer)
view.layer.insertSublayer(avPlayerLayer, at: 0)
var asset2:AVAsset? = nil
guard let phAsset = vidLocation?[videoSender] else { return } //No video
imageManager.requestAVAsset(forVideo: phAsset, options: nil, resultHandler: {(asset: AVAsset?, audioMix: AVAudioMix?, info: [AnyHashable : Any]?) in
if let avAsset = asset {
self.play(asset: avAsset)
}
})
func play(asset: AVAsset) {
let playerItem = AVPlayerItem(asset: asset)
avPlayer.replaceCurrentItem(with: playerItem)
}
让我知道如果有不清楚的地方。
完美 - 这完成了工作。唯一对代码的编辑是在这一行:'guard let phAsset = vidLocation?[videoSender] else {return // No video}'我必须改变它为:'guard let phAsset = vidLocation?[videoSender] else { return} //无视频else else的右括号被注释掉。 – ZiEiTiA
啊,当然。我会更新答案以匹配。 –
您在该调用的一个参数('(vidLocation?[videoSender]!)!')中有两个强制展开操作。可能至少有一个是零。另外,虽然它与你的崩溃无关,但你有一个不正确的假设 - requestAVAsset的完成处理程序是异步的,所以它会在设置你的'playerItem'的代码之后执行*,所以'asset2'将始终为零你尝试使用它的时间。 – rickster