在C#中使用全局热键捕获密钥#
问题描述:
我有一个在后台运行的应用程序,就像我可以将我的应用程序保留在系统托盘中一样。如果它保留在系统托盘中,我的应用程序将执行它的工作。每当用户按下F10或F9,一些作品就会完成。我想这:在C#中使用全局热键捕获密钥#
public partial class Form1 : Form
{
public int a = 1;
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool RegisterHotKey(IntPtr hWnd, int id, int fsModifiers, int vlc);
[DllImport("user32.dll")]
public static extern bool UnregisterHotKey(IntPtr hWnd, int id);
[DllImport("User32.dll")]
private static extern short GetAsyncKeyState(System.Windows.Forms.Keys vKey);
[DllImport("User32.dll")]
private static extern short GetAsyncKeyState(System.Int32 vKey);
const int MYACTION_HOTKEY_ID = 1;
public Form1()
{
InitializeComponent();
RegisterHotKey(this.Handle, MYACTION_HOTKEY_ID, 0, (int) Keys.F9);
RegisterHotKey(this.Handle, MYACTION_HOTKEY_ID, 0, (int)Keys.F10);
this.ShowInTaskbar = false;
}
protected override void WndProc(ref Message m)
{
if (m.Msg == 0x0312 && m.WParam.ToInt32() == MYACTION_HOTKEY_ID && (GetAsyncKeyState(Keys.F9) == -32767))
{
if ((a % 2) != 0)
{
a++;
MessageBox.Show(a.ToString()+"not equal F9");
label1.Text = "not equal F9";
}
if ((a % 2) == 0)
{
a++;
MessageBox.Show(a.ToString()+"equal F9");
label1.Text = " equal F9";
}
}
else if (m.Msg == 0x0312 && m.WParam.ToInt32() == MYACTION_HOTKEY_ID && (GetAsyncKeyState(Keys.F10) == -32767))
{
if ((a % 2) != 0)
{
a++;
MessageBox.Show(a.ToString() + "not equal F10");
label1.Text = "not equal F10";
}
if ((a % 2) == 0)
{
a++;
MessageBox.Show(a.ToString() + "equal F10");
label1.Text = " equal F10";
}
}
base.WndProc(ref m);
}
}
,因为我用设置“this.ShowInTaskbar =假”这一行,如果我不设置此它的工作原理fine.For我的应用程序不work.but我必须使用此line.How我可以解决这个问题?
答
您需要订阅某些操作系统通过本机函数调用发送的消息,如RegisterHotKey()
。当你调用这个函数时,通过指定窗口的Handle
告诉操作系统哪个窗口发送消息,这可以被认为是一个地址。当您设置ShowInTaskbar = false
时,句柄会发生变化,因此操作系统无法知道到达哪里。
见第一arugment:
RegisterHotKey(this.Handle, MYACTION_HOTKEY_ID, 0, (int) Keys.F9);
要解决你的问题,你可以创建一个从NativeWindow
其派生的类和“提供了一个窗口句柄的一个低级别的封装和窗口过程”。从该类中(或者至少根据您的实现使用该类的句柄),使用永不会更改的句柄注册热键。
public sealed class HotkeyManager : NativeWindow, IDisposable
{
public HotkeyManager()
{
CreateHandle(new CreateParams());
}
protected override void WndProc(ref Message m)
{
if (m.Msg == Constants.WM_HOTKEY)
{
//handle hotkey message
}
base.WndProc(ref m);
}
public void Dispose()
{
DestroyHandle();
}
}