用批处理绘制一个部分精灵 - LibGdx
问题描述:
我有一个像这样的精灵。用批处理绘制一个部分精灵 - LibGdx
我想在这样的方式精灵是从下往上增长作出这样的精灵,使用上tap.for精灵批次,我写了下面的代码:
if (MyInputProcessor.isTap)
{
Sprite stickSprite = new Sprite(stickTexture);
stickSprite.setPosition(stick.getX(),stick.getY());
for(float n=0;n<100;n++)
{
float i = 0.01f * n;
batch.draw(
stickSprite.getTexture(),
stick.getX(),
stick.getY(),
stickSprite.getWidth()/2,
stickSprite.getHeight()/2,
stickSprite.getWidth(),
stickSprite.getHeight()*i, //multiplying with height
stickSprite.getScaleX(),
stickSprite.getScaleY(),
0 ,
stickSprite.getRegionX(),
stickSprite.getRegionY(),
stickSprite.getRegionWidth(),
stickSprite.getRegionHeight(),
false,
false);
}
MyInputProcessor.isTap = false;
}
这里,i值递增但在代码中不起作用。 代码有什么问题?
答
我在绘制精灵之前在render中调用了这个方法。
stickSprite.setSize(stickSprite.getWidth(), stickSprite.getHeight() + addincrementvalue);