效果呈现图像
问题描述:
我正在画布上绘制图像。如果我绘制的图像没有任何效果,它渲染罚款。如果我添加自定义色相效果,则在渲染画布时会出现一些奇怪的结果。我不知道这个问题是否来自我的着色器,或者如果它是我渲染它的方式。效果呈现图像
在底部是没有效果。顶部是效果。
下面是HLSL着色:
float HueDegree : register(C0);
sampler2D Samp : register(S0);
float3x3 QuaternionToMatrix(float4 quat)
{
float3 cross = quat.yzx * quat.zxy;
float3 square = quat.xyz * quat.xyz;
float3 wimag = quat.w * quat.xyz;
square = square.xyz + square.yzx;
float3 diag = 0.5 - square;
float3 a = (cross + wimag);
float3 b = (cross - wimag);
return float3x3(
2.0 * float3(diag.x, b.z, a.y),
2.0 * float3(a.z, diag.y, b.x),
2.0 * float3(b.y, a.x, diag.z));
}
static const float3 lumCoeff = float3(0.2125, 0.7154, 0.0721);
float4 main(float2 uv : TEXCOORD) : COLOR
{
float4 outputColor = tex2D(Samp, uv.xy);
outputColor.rgb /= outputColor.a;
float3 root3 = float3(0.57735, 0.57735, 0.57735);
float half_angle = 0.5 * radians(HueDegree); // 0 to 360 degree
float4 rot_quat = float4((root3 * sin(half_angle)), cos(half_angle));
float3x3 rot_Matrix = QuaternionToMatrix(rot_quat);
outputColor.rgb = mul(rot_Matrix, outputColor.rgb);
outputColor.rgb *= outputColor.a;
return outputColor;
}
这里是怎么了使其:
Rect rect = new Rect(0, 0, tmpCanvas.Width, tmpCanvas.Height);
RenderTargetBitmap rtb = new RenderTargetBitmap((int)rect.Right,
(int)rect.Bottom, 96d, 96d, System.Windows.Media.PixelFormats.Default);
rtb.Render(tmpCanvas);
如果我绘制的图像与它看起来很好的画布上的影响。只有在我呈现画布之前,才会出现问题。我已经渲染了所有我的视觉效果,我还有其他的自定义效果,并且效果很好。我无法弄清楚。如果我从着色器中删除
outputColor.rgb /= outputColor.a;
...
outputColor.rgb *= outputColor.a;
,那么我不拿到白色背景的问题,但我还是拿到锯齿边缘。
答
试试这个:
rect.Effect = new BlurEffect() { Radius = 0 };
rect.Effect.BeginAnimation(BlurEffect.RadiusProperty, new DoubleAnimation(5, TimeSpan.FromMilliseconds(500)));
rect.Effect.BeginAnimation(BlurEffect.RadiusProperty, new DoubleAnimation(0, TimeSpan.FromMilliseconds(500)));
我没有意识到这是C#... – Anton 2014-09-28 08:43:11