可以将Collada(dae)用作内容吗?

问题描述:

可以将Collada(dae)文件格式用于内容,还是严格要求3D工作室之间的互惠?例如,我创建了一个XNA游戏,我可以创建一个加载器并加载它以用于我的游戏?这样做是明智和合法的吗?或者我只能用它在Maya和3D Max之间进行传输?可以将Collada(dae)用作内容吗?

Collada是一种完全可以接受的XNA格式。 Benjamin Nitschke在他的website上创建了一个关于加载Skinned Collada模型和所有必要的加载器类的优秀教程。源代码在文章的最后以及一些其他有用的链接。

+0

这正是我所需要的。谢谢。 – seesharper 2012-01-11 16:34:58

你绝对可以用它作为游戏的主要格式。

许多系统支持直接加载COLLADA:

等等。

如果您使用的是C#,则有C# Collada library

+0

这个库看起来很有帮助。我会看看。 – seesharper 2012-01-11 16:35:49