绘制矩形图像 - LibGdx
问题描述:
在我的第一个LibGdx项目中,我想绘制一些矩形。我想要实现一个像j2me中的fillRect()这样的函数。我必须绘制填充的矩形,并且需要操纵它(改变大小,旋转等等)。 当我谷歌关于它,总是只得到shapeRenderer相关的东西。绘制矩形图像 - LibGdx
请注意我如何绘制和操作自己的图像。
答
使用Pixmap绘制矩形。
Texture texture=getPixmapTexture(Color.WHITE);
Sprite sprite=new Sprite(texture); //Used for drawing 2D sprites.
//or
Image image=new Image(texture); //2D scene graph node.
public static Texture getPixmapTexture(Color color){
return new Texture(PixmapBuilder.getPixmapRectangle(1, 1, color));
}
public static Pixmap getPixmapRectangle(int width, int height, Color color){
Pixmap pixmap=new Pixmap(width, height, Pixmap.Format.RGBA8888);
pixmap.setColor(color);
pixmap.fillRectangle(0,0, pixmap.getWidth(), pixmap.getHeight());
return pixmap;
}
答
Abhishek的答案是正确的。但是,如果你刚开始使用LibGDX开发游戏,我会检查你是否需要执行这样的操作(绘制一个矩形)。 在libGDX中,您可以使用Scene2D,它可以让您创建舞台,演员并在舞台上指挥他们。 因此,您不需要绘制矩形,而是创建一个可以将纹理,按钮或文本框关联到其中并将其放置在屏幕上的演员,如图像。 Scene2D让你再使用的东西像动作或旋转,缩放.. 大约有一些很好的视觉演示在Libgdx.info
我提这个,因为比,如果你做出这样的决定移动以后Scene2D可能更复杂早期。
不清楚你在问什么。 ShapeRenderer如何不符合你想要的? – Tenfour04
我正在寻找简单的绘图操作..矩形,圆等 – Niranjana
这就是ShapeRenderer所做的。 – Tenfour04