关于类实例的问题
问题描述:
因此,我研究了这个问题,并没有得到我认为是一个坚实的答案,或者我只是缺乏对此的理解。基本上我想知道:关于类实例的问题
答:难道不同的做法是有很多同一类的实例吗?
B.什么是摆脱压倒性数量的实例没有退出程序的方式?
让我解释一下。假设我想要写一个持续在后台运行的零人RPG游戏。所以我为英雄创造了一个敌人级别来杀死。
class Enemy:
# Attr = Stats held in a dict
def __init__(self, attr={}):
self.attr = attr
一个简单的例子。有没有其他方法可以做到以下几百次?
giant = Enemy({'atk': 10, 'def': 5})
poltergeist = Enemy({'atk': 7, 'def' 8})
...
或者这视为Python的方式?
谢谢了。这有很大帮助! – guest1234