《Java架构筑基》从Java基础讲起——Java基础知识

1. Java标识符规则

1.1 组成规则

  • 英文大小写字母
  • 数字字符
  • $或_

1.2 注意事项

  • 不能以数字开头
  • 不能是Java中的关键字
  • 区分大小写
  • 不能有空格

1.3 命名规范【必须见名知意】

  • 下划线式命名:my_name
  • 驼峰式命名:myName
  • 类,接口命名:必须是大写字母开头,比如PersonActivity
  • 方法,变量【字符串】命名:getData(),otherName
  • 常量命名:一般全是大写,比如MAX_VALUE

2. 常量和变量

2.1 什么是常量和变量

  • 其值不可以改变的称之为常量
  • 其值会发生变化的称之为变量

2.2 常量有哪些

  • 字符串常量 用双引号包括的 "hello world"
  • 整型常量 所有的整数 199
  • 小数常量 所有的小数 4.50
  • 字符常量 用单引号包括的 'a'
  • 布尔常量 true和false
  • 空常量 null

2.3 变量

  • 用来描述值可以变化的量,比如室外温度,App活跃用户量等

3. 进制

3.1 进制有哪些

  • 二进制:0和1 前缀0B或者0b 比如:0B1001 转为十进制是9
  • 八进制:0-7 前缀0 比如:0103
  • 十进制【我们常用的】:0-9 没有前缀
  • 十六进制:0-9 和 A-F 前缀0x或者0X 比如:0x123
  • 进制转化:任何进制转化为十进制公式:系数 * 底数 ^ 指数
0b1010 = 1 * 2^3 + 0 *2^2 + 1*2^1 + 0*2^0
       = 8 + 0 + 2 + 0
       = 10

0123  = 1*8^2 + 2*8^1 + 3*8^0
      = 64 + 16 + 3
      = 83

0x123 = 1*16^2 + 2*16^1 + 3*16^0
      = 256 + 32 + 3
      = 291

3.2 补码

正数的补码和原码相同

5
原码:0000 0101
补码:0000 0101
    * 负数的补码是它的反码加1

-5:
原码:1000 0101
反码:1111 1010
    +         1
------------------
补码  1111 1011

4. 字符编码

常见的字符编码

  • ASCII码
  • GBK码
  • Unicode码【占2个字节】

5. 运算符

5.1 运算符有哪些?

  • 算术运算符
  • 赋值运算符
  • 关系运算符
  • 逻辑运算符
  • 三目运算符
  • 特殊运算符:位运算符

5.2 算术运算符

,- , * , / , %【取余】 , ++【自加】, --【自减】

5.3 赋值运算符

= , += , -= , *= , /= , %=

5.4 关系运算符

== , > , < , >= , <= , !=

5.5 逻辑运算符

& ,^ ,| ,&& ,|| ,! , ^

5.6 三目运算符

a == b ? c : d
格式:(条件表达式)?表达式1:表达式2

5.7 位运算符

& , | , ^ , ~ , << , >> , >>>

6. Java基本语句结构

6.1 语句结构种类

  • 顺序结构
  • 选择结构
  • 循环结构

6.2 顺序结构

从上到下依次执行

6.3 选择结构【可以嵌套】

if , if else , if else if …… else
switch case【支持byte,short,char,int,String】

6.4 循环结构

for

for(初始化语句;判断条件语句;控制条件语句) {
         循环体语句;
}
第一步:先执行初始化语句,只执行一次
第二步:执行判断条件语句
第三部:执行循环体语句
第四步:执行控制条件语句,然后再执行循环体语句【循环】

while

初始化语句;
while(判断条件语句) {
    循环体语句;
    控制条件语句;
}

do while

do {
         循环体语句;
}while((判断条件语句);

7. Java方法

7.1 定义

方法就是完成特定功能的代码块

  • 系统方法,只需要会使用,不需要知道内部的结构
  • 自定义方法:方法的内部实现需要我们来写
  • 方法内部不能再嵌套方法

7.2 格式

  • 方法格式
  • 修饰符   返回值类型   方法名(参数类型 参数 , ……){
     函数体
     return 返回值
    }
  • 修饰符: public static或直接是public或是其它private
  • 返回类型:所有的数据类型(基本类型:int ,char ,float, long, 引用类型:String)
  • 方法名:1:见名知意 2: getMax
  • 参数类型:所有的数据类型 ,如果一个方法没有返回值,则返回值类型为void
  • 参数名:变量名
  • 返回值:就是要返回的结果(这个结果必须和返回类型一致)

8.数组

8.1 数组概念

数组是一个容器,可以存储多个变量,这些变量数据类型要一致
数组既可以存储基本数据类型,也可以存储引用数据类型

8.2 一维数组

数组定义格式

格式1:数据类型【】 数组名
格式2:数据类型 数组名【】

int[] a;     定义了一个int类型的数组a;
int a[];    定义了一个int类型的a数组;
推荐使用第一种定义方式。

数组的初始化

  • Java中的数组必须先初始化,然后才能使用。
  • 所谓初始化:就是为数组中的数组元素分配内存空间,并为每个数组元素赋值。

初始化分类

  • a:动态初始化: 只指定长度,由系统给出初始化值
  • b:静态初始化: 给出初始化值,由系统决定长度
  • 注意事项:这两种方式,只能使用一种,不能进行动静结合

8.3 二维数组

数组定义格式

  • 数据类型[][] 变量名 = new 数据类型[m][n];
  • m表示这个二维数组有多少个一维数组
  • n表示每一个一维数组的元素个数

举例:

int[][] arr = new int[3][2];
定义了一个二维数组arr
这个二维数组有3个一维数组,名称是arr[0],arr[1],arr[2]
每个一维数组有2个元素,可以通过arr[m][n]来获取,表示获取第m+1个一维数组的第n+1个元素

9.Java的内存分配以及栈和堆的区别

9.1 先了解几个概念

  • 方法区
  • 本地方法去
  • 寄存器
A:栈: 存放的是局部变量
局部变量:在方法定义或者方法声明上的变量都是局部变量。
B:堆: 存放的是所有new出来的东西
特点:
    a: 每一个new出来的东西都会为其分配一个地制值。
    b: 每一个变量都有一个默认的值
        byte,short,int,long  -- 0
        float,double            -- 0.0
        char                    -- '\u0000'
        boolean                -- false
        引用数据类型               -- null       
    c: 使用完毕就变成了垃圾,等待垃圾回收器对其回收
C:方法区:(面向对象部分讲解)
D:本地方法区:(和系统相关)
E:寄存器:(cpu使用)

10. 使用switch和if-else区别

10.1 switch语句特点

  • 使用switch语句时,要注意表达式必须是符合byte,char,short,int或枚举类型的表达式,而不能使用浮点类型或long类型。
  • switch语句将表达式的值依次与每个case子语句中的常量值相比较。如果匹配成功,则执行该case语句中的语句,直到遇到break语句为止。
  • default语句是可选的,当表达式的值与任何一个case语句都不匹配时,就执行default后的语句。

10.2 switch语句与if-else比较

  • if-else只是单纯地一个接一个比较;if...else每个条件都计算一遍;
  • 使用了Binary,Tree算法;绝大部分情况下switch会快一点,除非是if-else的第一个条件就为true。编译器编译switch与编译if...else...不同。不管有多少case,都直接跳转,不需逐个比较查询;switch只计算一次值,然后都是test , jmp……有很多else if的时候,用switch case比较清晰
  • switch...case与if...else,if的根本区别在于,switch...case会生成一个跳转表来指示实际的case分支的地址,而这个跳转表的索引号与switch变量的值是相等的。从而,switch...case不用像if...else那样遍历条件分支直到命中条件,而只需访问对应索引号的表项从而到达定位分支的目的。