停止并重新启动计时器
问题描述:
我想停止此计时器,然后从停止它的位置重新启动计时器。停止并重新启动计时器
secondsTimer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: 1.0, target: self, selector: #selector(addSeconds), userInfo: nil, repeats: true)
下面,有人建议我不应该增加在我的定时器处理程序定时器。为什么不?
例如,使用GCD定时器:
func countSeconds() {
secondsTimer = DispatchSource.makeTimerSource(queue: .main)
secondsTimer?.schedule(deadline: .now(), repeating: 1.0)
secondsTimer?.setEventHandler { [weak self] in
self?.addSeconds()
}
}
@objc func addSeconds() {
seconds += 1
}
func startGame() {
secondsTimer?.resume()
}
答
我们不暂停/恢复Timer
实例。我们用invalidate()
来阻止他们。而当你想重新启动时,只需创建新的定时器。
请参阅the Timer
documentation,也可在Xcode中使用。
注意,您可以suspend
和resume
GCD定时器,DispatchSourceTimer
。
var timer: DispatchSourceTimer? // note, unlike `Timer`, we have to maintain strong reference to GCD timer sources
func createTimer() {
timer = DispatchSource.makeTimerSource(queue: .main)
timer?.schedule(deadline: .now(), repeating: 1.0)
timer?.setEventHandler { [weak self] in // assuming you're referencing `self` in here, use `weak` to avoid strong reference cycles
// do something
}
// note, timer is not yet started; you have to call `timer?.resume()`
}
func startTimer() {
timer?.resume()
}
func pauseTiemr() {
timer?.suspend()
}
func stopTimer() {
timer?.cancel()
timer = nil
}
请注意,我不是建议,如果你想suspend
和resume
,你应该使用GCD DispatchSourceTimer
。根据需要调用invalidate
并重新创建Timer
非常简单,所以请执行此操作。为了完整起见,我仅提供此GCD信息。
顺便说一句,作为一般原则,永远不要在计时器处理程序中增加一些计数器。这是一个常见的菜鸟错误。定时器不保证每次都以准确的精度触发。总是在开始时保存一些参考时间,然后在事件处理程序中计算当前时间和开始时间之间的差异。例如,扩展我的GCD定时器示例:
func createTimer() {
timer = DispatchSource.makeTimerSource(queue: .main)
timer?.schedule(deadline: .now(), repeating: 0.1)
let formatter = DateComponentsFormatter()
formatter.unitsStyle = .positional
formatter.allowedUnits = [.hour, .minute, .second, .nanosecond]
formatter.zeroFormattingBehavior = .pad
timer?.setEventHandler { [weak self] in
guard let start = self?.start else { return }
let elapsed = (self?.totalElapsed ?? 0) + CACurrentMediaTime() - start
self?.label.text = formatter.string(from: elapsed)
}
}
var start: CFTimeInterval? // if nil, timer not running
var totalElapsed: CFTimeInterval?
@objc func didTapButton(_ button: UIButton) {
if start == nil {
startTimer()
} else {
pauseTimer()
}
}
private func startTimer() {
start = CACurrentMediaTime()
timer?.resume()
}
private func pauseTimer() {
timer?.suspend()
totalElapsed = (totalElapsed ?? 0) + (CACurrentMediaTime() - start!)
start = nil
}
而我该如何创建一个可以停止和恢复的秒计数器?非常感谢 –
当你启动一个定时器并暂停计时器时,捕获开始时间('CACurrentMediaTime()'或'CFAbsoluteTimeGetCurrent()'),计算'CACurrentMediaTime()'或'CFAbsoluteTimeGetCurrent()'与节省了开始时间。 – Rob
我不明白你能帮我用代码吗? –