mouseMoved事件似乎只被召唤一次
问题描述:
尝试使用头顶相机进行简单的RPG游戏。我去的时候去实现的MouseMotionListener,这不是我第一次用一个的MouseMotionListener,看来该mousedMoved的MouseEvent只能获得的所谓一次,然后简单似乎没有工作了。我一直坚持这一段时间,所有的研究都让我陷入死胡同。mouseMoved事件似乎只被召唤一次
我确实有一个完整的游戏循环带有刻度和渲染方法。但正如你在下面的代码中看到的那样,在鼠标处理类(代码的底部)中,它会返回一个数字,每当鼠标移动时它就会增加一个数字(在tick方法中,我向控制台输出数字的值),并且它还应该向控制台输出鼠标的x和y坐标。当你运行程序时,数字等于1,它只打印鼠标坐标一次。一个例子是控制台输出会是这个样子:
124 82
1
或者,如果到时程序启动,它会看起来像这样我的鼠标没有悬停JFrame中:
0
这里是我的我的游戏循环init方法:
private void init() {
display = new Display("Operation Blood Bath: Alpha 0_5.0", 800, 600);
game = new Game();
Assets.init();
}
这里是我的显示器类,被调用的init方法:
public class Display {
private JFrame frame;
private Canvas canvas;
public Display(String title, int width, int height) {
frame = new JFrame(title);
frame.setSize(width, height);
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setResizable(false);
frame.setLocationRelativeTo(null);
frame.setVisible(true);
canvas = new Canvas();
canvas.setPreferredSize(new Dimension(width, height));
canvas.setMaximumSize(new Dimension(width, height));
canvas.setMinimumSize(new Dimension(width, height));
canvas.setFocusable(false);
frame.add(canvas);
frame.addMouseMotionListener(new MouseMotionHandling());
frame.pack();
}
public Canvas getCanvas() {
return canvas;
}
public JFrame getFrame() {
return frame;
}
}
蜱方法:
private void tick() {
game.tick();
System.out.println(MouseMotionHandling.HELLO());
}
下面是其中被调用的显示类鼠标处理类:
public class MouseMotionHandling implements MouseMotionListener {
private static int number = 0;
@Override
public void mouseDragged(MouseEvent arg0) {
}
@Override
public void mouseMoved(MouseEvent arg0) {
System.out.println(arg0.getX() + " " + arg0.getY());
number++;
}
public static int HELLO() {
return number;
}
}
我在哪里去这里工作?
答
问题是您的canvas
完全填充JFrame
的内容窗格,因此捕获所有鼠标事件。最简单的解决方法是将鼠标监听器添加到canvas
而不是frame
。
至于你为什么在你的框架上收到一个鼠标事件 - 我认为这一定是由于创建各种组件时的时间问题。
工作知府!非常感谢你。 – HuffelPuff