缩放图像OSX Swift
我正在尝试使用swift缩放图像。这个不应该是一个困难的任务,因为我在30分钟内在C#中实现了一个缩放解决方案 - 但是,现在我已经停留了2天。缩放图像OSX Swift
我试过谷歌搜索/爬过栈帖但无济于事。我看到了两个主要的解决方案的人使用的都是:
A function written in Swift to resize an NSImage proportionately
和
An Obj C Implementation of the above link
所以,我宁愿使用最有效的/最少的CPU密集型解决方案,根据我的研究是选项2.由于选项2使用NSImage.lockfocus()
和NSImage.unlockFocus
,图像在非视网膜Mac上可以很好地缩放s,但在视网膜苹果机上的缩放倍数加倍。我知道这是由于Retina mac的像素密度造成的,并且是可以预期的,但我需要一种无视HiDPI规格并且只执行正常缩放操作的缩放解决方案。
这让我对选项1做了更多的研究。它看起来像一个声音函数,但它实际上不会缩放输入图像,然后将文件大小加倍,因为我保存返回的图像(大概是由于像素密度)。我发现另一个堆栈帖子与其他人有完全相同的问题,使用完全相同的实现(found here)。在两个建议的答案中,第一个不起作用,第二个是我一直试图使用的其他实现。
如果有人可以发布Swift已解决的答案,与Obj C相反,我非常感谢!
编辑: 这里是我的实现第一方案的副本 - 我把它分成两个功能:
func getSizeProportions(oWidth: CGFloat, oHeight: CGFloat) -> NSSize {
var ratio:Float = 0.0
let imageWidth = Float(oWidth)
let imageHeight = Float(oHeight)
var maxWidth = Float(0)
var maxHeight = Float(600)
if (maxWidth == 0) {
maxWidth = imageWidth
}
if(maxHeight == 0) {
maxHeight = imageHeight
}
// Get ratio (landscape or portrait)
if (imageWidth > imageHeight) {
// Landscape
ratio = maxWidth/imageWidth;
}
else {
// Portrait
ratio = maxHeight/imageHeight;
}
// Calculate new size based on the ratio
let newWidth = imageWidth * ratio
let newHeight = imageHeight * ratio
return NSMakeSize(CGFloat(newWidth), CGFloat(newHeight))
}
func resizeImage(image:NSImage) -> NSImage {
print("original: ", image.size.width, image.size.height)
// Cast the NSImage to a CGImage
var imageRect:CGRect = CGRect(x: 0, y: 0, width: image.size.width, height: image.size.height)
let imageRef = image.cgImage(forProposedRect: &imageRect, context: nil, hints: nil)
// Create a new NSSize object with the newly calculated size
let newSize = NSSize(width: CGFloat(450), height: CGFloat(600))
//let newSize = getSizeProportions(oWidth: CGFloat(image.size.width), oHeight: CGFloat(image.size.height))
// Create NSImage from the CGImage using the new size
let imageWithNewSize = NSImage(cgImage: imageRef!, size: newSize)
print("scaled: ", imageWithNewSize.size.width, imageWithNewSize.size.height)
return NSImage(data: imageWithNewSize.tiffRepresentation!)!
}
编辑2:
正如Zneak指出:我需要将返回的图像保存到磁盘 - 使用这两种实现,我的保存功能将文件成功写入磁盘。虽然我不认为我的保存功能,可以与我目前的大小调整的实现搞砸,我只是在情况下附反正它:
func saveAction(image: NSImage, url: URL) {
if let tiffdata = image.tiffRepresentation,
let bitmaprep = NSBitmapImageRep(data: tiffdata) {
let props = [NSImageCompressionFactor: Appearance.imageCompressionFactor]
if let bitmapData = NSBitmapImageRep.representationOfImageReps(in: [bitmaprep], using: .JPEG, properties: props) {
let path: NSString = "~/Desktop/out.jpg"
let resolvedPath = path.expandingTildeInPath
try! bitmapData.write(to: URL(fileURLWithPath: resolvedPath), options: [])
print("Your image has been saved to \(resolvedPath)")
}
}
为了其他任何人遇到这样的问题 - 我最终花无数个小时试图找到一个办法做到这一点,并结束了刚刚起步的屏幕比例因子(1正常淅淅沥沥,2视网膜)...该代码看起来是这样的:
func getScaleFactor() -> CGFloat {
return NSScreen.main()!.backingScaleFactor
}
然后,一旦你有你的比例因子或者正常缩放或者是视网膜尺寸的一半:
if (scaleFactor == 2) {
//halve size proportions for saving on Retina Macs
return NSMakeSize(CGFloat(oWidth*ratio)/2, CGFloat(oHeight*ratio)/2)
} else {
return NSMakeSize(CGFloat(oWidth*ratio), CGFloat(oHeight*ratio))
}
而不是检查具体的比例因子,你应该除以它: CGFloat的(oWidth *比)/ scaleFactor'。这样,如果苹果公司引入了支持比例因子是其他值的设备/模式,您的代码将继续正常工作。但*做*先检查0! – DarkDust
“应该”还是“不应该”?平凡意味着容易。另外,你是在做这个,是为了在屏幕上显示它还是把它写回到磁盘或其他东西?缩放到更大或更小的尺寸? – zneak
编辑的操作系统:) – amartin94
和im缩小写回磁盘 – amartin94