Cocos2dx更新和线程1:EXC_BAD_ACCESS
问题描述:
更新Cocos2dx和Xcode的我开始接收到错误后:线程1:EXC_BAD_ACCESS(码= 1,地址=为0x0)。它发生在我设定的位置,但我认为这与PNG图像做:Cocos2dx更新和线程1:EXC_BAD_ACCESS
auto backgroundSprite=Sprite::create("thing.png");
backgroundSprite->setPosition(Vec2(visibleSize.width /2 +origin.x,visibleSize.height/2 + origin.y));
我试图此代码,图像添加到不同的项目,它工作正常。我也尝试将图像文件切换到其他东西,但没有奏效。
答
去盖设置,并设置:删除文本的元数据PNG文件=无
答
看起来像你有nullptr
为backgroundSprite
。在致电之前检查它。
有道理,但你知道它为什么空? – carebearlife
@carebearlife什么是你的项目结构和“thing.png”相对于它的根的路径?确保在Sprite :: create方法中指定了正确的图像路径。 –
png位于资源文件夹中。很确定这是正确的路径,因为该文件夹中的一些png文件可以正常工作,但其他大多数人却不能。 – carebearlife