肖像图片方向错误?
问题描述:
使用sdk 3,当我渲染一张从Windows 10手机拍摄的肖像照片时,它看起来被拉伸的方向不对。 如何解决它? 是Os bug还是Sdk bug?肖像图片方向错误?
m_image = new Lumia.Imaging.StorageFileImageSource(file);
m_renderer = new SwapChainPanelRenderer(m_image, panel);
await m_renderer.RenderAsync();
答
这是真的,似乎是在的Lumia成像SDK的错误,当谈到EXIF方向和渲染GPU上。
这就是说,有一个简单的解决方法。当您首次从StorageFile加载IImageProvider时,请制作一个temporray位图并将其用作其他渲染操作的源代码。这样,在最有限的可能情况下,您只会采取一次仅CPU渲染操作的惩罚。所有其他渲染操作都将以最佳GPU加速。
下面是使用当StorageFile作为源使用辅助方法:
public static async Task<IImageProvider> CreateImageSourceFromFile(StorageFile file)
{
using (var source = new StorageFileImageSource(file))
using (var renderer = new BitmapRenderer(source) { RenderOptions = RenderOptions.Cpu })
{
var bitmap = await renderer.RenderAsync();
return new BitmapImageSource(bitmap);
}
}
问题接缝为GPU,使用RenderOptions.Cpu显示良好图像。但不幸的是,我的目标是使用Gpu着色器... – yannis
你有没有这个运气? –
@EricLiprandi我使用cpu选项来获取更小的图片,然后使用Gpu – yannis