如何在Sprite Kit(Xcode)中创建关节?
答
所有关节类型的原理都是一样的。首先,创建一个连接两个具有一些附加参数的主体的联合(有关详细信息,请参阅Sprite Kit Framework reference)。然后添加新创建的关节到物理世界:
CGPoint anchor = CGPointMake(100, 100);
SKPhysicsJointFixed* fixedJoint = [SKPhysicsJointFixed jointWithBodyA:aBody
bodyB:otherBody
anchor:anchor];
[self.scene.physicsWorld addJoint:fixedJoint];
现在吸烟吧!
非常感谢您的帮助。 :) – user1940136
你知道我是否可以添加纹理到关节? – user1940136
不是直接。如果你知道关节锚的位置,你可以在那里放置一个精灵。 – LearnCocos2D