无法将组件添加到扩展JFrame的类中
问题描述:
我正在尝试编写生命游戏。但是,无论我多么努力地尝试,我似乎无法使用按钮将Cell组件添加到框架上。如果我创建一个新框架并添加它们,它们确实会出现,但即便如此,我似乎也无法添加多个组件。无法将组件添加到扩展JFrame的类中
因此,我如何将组件添加到框架上,以及如何添加多个组件? 谢谢!
这里是我的代码:
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JComponent;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JPanel;
import java.awt.Color;
import java.awt.Component;
import java.awt.Graphics;
import java.awt.Graphics2D;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.Rectangle;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseEvent;
import java.awt.event.MouseListener;
public class Visuals extends JFrame implements ActionListener{
private static Board b;
private GameOfLife g;
private JButton nextGen;
private JButton random;
public Visuals(Board b){
super("The Game of Life");
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
JPanel panel=new JPanel();
nextGen = new JButton("Next Generation");
panel.add(nextGen);
nextGen.addActionListener(this);
random = new JButton("Random");
panel.add(random);
random.addActionListener(this);
this.add(panel);
this.setSize(800, 700);
this.setVisible(true);
/*for(int i=0, yShift=80; i<b.getRow(); i++, yShift+=20){
for (int j=0, xShift=30; j<b.getCol(); j++, xShift+=20){
Cell c= new Cell(xShift,yShift,i,j);
this.add(c);
}
}*/
Cell c= new Cell(100,100,1,1);
Cell d= new Cell(200,200,1,1);
this.add(c);
this.add(d);
JFrame frame=new JFrame();
frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
frame.setSize(800, 700);
frame.setVisible(true);
frame.add(c);
frame.add(d);
}
public void paint(Graphics g){
super.paint(g);
for(int i=0, yShift=80; i<b.getRow(); i++, yShift+=20){
for (int j=0, xShift=30; j<b.getCol(); j++, xShift+=20){
if(b.getSpot(i, j)==1){
g.setColor(Color.red);
g.fillRect(xShift, yShift, 10, 10);
}
else{
g.setColor(Color.white);
g.fillRect(xShift, yShift, 10, 10);
}
}
}
}
public static void main(String[] cnbe){
b= new Board (30,30);
Visuals v = new Visuals(b);
}
public void actionPerformed(ActionEvent event) {
Object cause = event.getSource();
if(cause == nextGen){
GameOfLife g=new GameOfLife(b);
g.nextGeneration();
System.out.println(g);
this.repaint();
}
if(cause == random){
GameOfLife g=new GameOfLife(b);
g.random();
System.out.println(g);
this.repaint();
}
}
public class Cell extends JComponent{
int row;
int col;
int x;
int y;
Rectangle r;
public Cell(int x, int y, int row, int col){
r= new Rectangle(x,y,10,10);
this.row=row;
this.col=col;
this.x=x;
this.y=y;
}
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
g.drawString("DRAW ME",200,200);
Graphics2D g2= (Graphics2D) g;
g2.setColor(Color.green);
r= new Rectangle(x,y,100,100);
g2.fill(r);
/*if(b.getSpot(row, col)==1){
g.setColor(Color.red);
g.fillRect(x, y, 10, 10);
}
else{
g.setColor(Color.white);
g.fillRect(x, y, 10, 10);
}*/
}
class MousePressListener implements MouseListener{
public void mousePressed(MouseEvent event) {
/*int x= event.getX();
int y= event.getY();
if(x>r.getX() && x<r.getX()+10 && y>r.getY() && y<r.getY()+10){
if(b.getSpot(row, col)==1){
b.setSpot(row, col, 0);
repaint();
}
else{
b.setSpot(row, col, 1);
repaint();
}
}*/
}
public void mouseReleased(MouseEvent arg0) {
}
public void mouseClicked(MouseEvent arg0) {
}
public void mouseEntered(MouseEvent arg0) {
}
public void mouseExited(MouseEvent arg0) {
}
}
}
}
答
您使用布局管理器的一个问题。每次向JFrame添加组件时,都会覆盖已有的组件。我对生命游戏不太熟悉,但我不认为你希望你的细胞成为JComponents。您可以代表您的主板以布尔数组,代表着活着和死的状态,这样你的视觉构造变为:
public Visuals(Board b) {
super("The Game of Life");
this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
Container container = getContentPane(); // 1
JPanel panel = new JPanel(new FlowLayout()); // 2
nextGen = new JButton("Next Generation");
panel.add(nextGen);
nextGen.addActionListener(this);
random = new JButton("Random");
panel.add(random);
random.addActionListener(this);
container.add(panel); // 3
setSize(800, 700);
setVisible(true);
}
在你的主板类,你将代表董事会作为数组:
public class Board{
private boolean[][] board;
public Board(int x, int y) {
board = new boolean[x][y];
}
}
然后在GameOfLife类的nextGeneration
方法中,执行您正在执行的任何计算并设置板上位置的真/假(或活/死)状态。
你Visuals.paint方法就变成这样的:
public void paint(Graphics g) {
super.paint(g);
for (int i = 0, yShift = 80; i < b.getRow(); i++, yShift += 20) {
for (int j = 0, xShift = 30; j < b.getCol(); j++, xShift += 20) {
if (b.isAlive(i, j)) {
g.setColor(Color.red);
g.fillRect(xShift, yShift, 10, 10);
} else {
g.setColor(Color.white);
g.fillRect(xShift, yShift, 10, 10);
}
}
}
}
iaAlive
在该位置刚好返回板阵列的价值:
public boolean isAlive(int i, int j) {
return board[i][j];
}
但是就像我说的,我不熟悉游戏。
+0
谢谢大家,我用GridLayout解决了我的问题,所以我甚至不必担心关于我的组件的x和y。顺便说一句罗伯特,我用JComponents来为它们添加鼠标监听器。 – user1874103
您与帧布局管理器发生冲突。默认情况下,一个'JFrame'将使用'BorderLayout',每次你添加一个新的组件到框架时,它将取代你之前添加的任何东西(到中心位置)。查看[布局管理器视觉指南](http://docs.oracle.com/javase/tutorial/uiswing/layout/visual.html)和[使用布局管理器](http://docs.oracle.com)。 COM/JavaSE的/教程/ uiswing /布局/ using.html)。 – MadProgrammer
此外,组件只能属于一个容器,因此当您将单元格添加到第一个框架,然后将其添加到第二个框架时,它们将从第一个框架开始移除 – MadProgrammer
为什么此代码使用多个框架?看看[使用多个JFrames,好/坏实践?](http://stackoverflow.com/a/9554657/418556) –