Pygame的播放列表,无需而真正的循环
问题描述:
这里是我的一小段代码:Pygame的播放列表,无需而真正的循环
import pygame
class Player():
playlist= ["track1.mp3","track2.mp3",...]
def __init__(self):
pygame.init()
pygame.mixer.music.load(self.playlist[0])
pygame.mixer.music.play()
def playnext(self):
self.playlist = self.playlist[1:] + [self.playlist[0]]
pygame.mixer.music.load(self.playlist[0])
pygame.mixer.music.play()
我的问题是,我想后的第一个最终以播放下一首曲目,但没有一个真正的同时循环。这个课程不是我的代码中唯一的一个,我希望其他人在音乐播放时工作。
就像一个触发器;当歌曲结束时,调用playnext()
函数。
提前致谢!
答
当音乐结束时,您可以使用pygame.mixer.music.set_endevent
使事件队列中显示一个事件。只需检查该事件,然后切换到下一首歌曲。
该事件将只是一个整数(就像所有其他事件),所以为了不影响其他事件,请使用pygame.USEREVENT
。如果您有其他用户定义的事件,则只需使用pygame.USEREVENT + 1
,然后使用pygame.USEREVENT + 2
等。只要确保它是独一无二的。
另外,尽量不要把音乐放在你的播放器类中;重构它到另一个类。一类最好只做一件事。下面我创建了一个简短的演示。行下面的所有内容都可能是您其他文件中的内容。
import pygame
pygame.init()
class MusicPlayer:
MUSIC_ENDED = pygame.USEREVENT + 1
def __init__(self):
pygame.mixer.init()
self.songs = ["track1.mp3", "track2.mp3"]
self.current_song_index = 0
pygame.mixer.music.set_endevent(MusicPlayer.MUSIC_ENDED)
def play_next(self):
pygame.mixer.music.load(self.songs[self.current_song_index])
pygame.mixer.music.play()
self.current_song_index = (self.current_song_index + 1) % len(self.songs)
if __name__ == '__main__':
screen = pygame.display.set_mode((720, 480))
clock = pygame.time.Clock()
music_player = MusicPlayer()
running = True
while running:
clock.tick(60)
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
running = False
elif event.type == pygame.KEYDOWN:
if event.key == pygame.K_SPACE:
music_player.play_next()
elif event.type == music_player.MUSIC_ENDED:
music_player.play_next()
pygame.display.update()
为什么你需要这个? –
@JoshuaNixon为了顺序播放音乐,他/她需要它不是很明显吗? –
另外,为了不让其他人感到困惑,你可以删除这行代码。“这是我的代码的MCVE”。对MCVE来说,它似乎常常有些混乱([mcve]) ,但它推断代码可以按原样执行,这样其他人就可以测试和验证你描述的行为/错误,并且它是最小的。你的代码目前只是一个简单的例子(如果你愿意的话),我不认为这个问题本身是错误的,但不应该与实际的[mcve]混淆。 –