OpenGL:设置相对于屏幕的glPrint()位置
问题描述:
我想在屏幕的左下角打印一些调试信息(FPS,相机位置和旋转等)。我已经设置它,以便它使用glTranslate()
和glRasterPos2f()
可以正常工作,但是如果我尝试调整窗口大小,文本将不再完美地停留在角落,并且取决于窗口伸展多少,它可能会出现在屏幕中间,或者它可能开始被切断。有什么方法可以使用glPrint()
来打印文字,从左边10px,右边10px?OpenGL:设置相对于屏幕的glPrint()位置
这里是我使用的代码:
GLvoid glPrint(const char *fmt, ...){ // Custom GL "Print" Routine
char text[256]; // Holds Our String
va_list ap; // Pointer To List Of Arguments
va_start(ap, fmt); // Parses The String For Variables
vsprintf(text, fmt, ap); // And Converts Symbols To Actual Numbers
va_end(ap); // Results Are Stored In Text
glPushAttrib(GL_LIST_BIT); // Pushes The Display List Bits
glListBase(base - 32); // Sets The Base Character to 32
glCallLists(strlen(text), GL_UNSIGNED_BYTE, text); // Draws The Display List Text
glPopAttrib(); // Pops The Display List Bits
}
void GLOUT(float xLocation, float yLocation, float colorRed, float colorGreen, float colorBlue){
glDisable(GL_TEXTURE_2D);
glLoadIdentity();
glTranslatef(0,0,-.002);
glColor3f(colorRed,colorGreen,colorBlue);
glRasterPos2f(xLocation/10000, yLocation/10000);
glPopMatrix();
}
答
与渲染的HUD或其他覆盖东西的诀窍,是切换到更方便的视口和投影他们的组合。
你不是被迫坚持使用OpenGL的一个特定的投影。让我猜猜:你在窗口的调整大小处理程序中设置了视口和投影,对吧?建议:将该代码移动到绘图函数中,并且(希望)有一个顿悟。