VSTS - 基于分支的发布 - 环境部署条件消失了吗?
目前vsts(在线)已经改变了它的发布设计师。 “半”打破了我的一些构建/发布。VSTS - 基于分支的发布 - 环境部署条件消失了吗?
首先是/是我的设置。
我有3个环境:
- 开发
- 测试
- PROD
我使用Git作为visualstudio.com源控制。
我已经设置了1积聚定义,在树枝上引发持续建设:
- 发展
- 发布/ *
- 主
我已经再建立一个不断从编译(旧编辑器)发布(1版本定义),其中我定义了3个环境(dev,test,prod),每个环境定义了部署条件:
开发 - 只有建立从犯开发分支
测试 - 仅提交建立在发布分支
PROD - 仅提交建立在主分支
这个工作正常,直到新版本发布 - 设计人员推出。
现在环境上的部署条件选项已不复存在,您可以在其中定义特定分支。它似乎被工件上的“连续部署触发器”取代。 也是我的版本没有“释放”更新后,但在我的神器定义的“连续部署触发器”的分支,它的工作是一次预期。
所以暂且就按预期工作(只要我可以访问老编辑),但我担心,如果/当老编辑消失了,我不能配置为我想它。
只有这样,才能“模拟”这种行为在新的编辑器,我想,是有有3个版本的定义,每个分支(上神器触发)。
但是,这是一个很大的发布定义,并释放概述UI会得到真正的混乱。
任何见解或建议吗?
我想我问这里是:)
是环境中释放画质弃用部署条件?
有没有更好的方法来处理它在新的编辑器?
干杯。
某些功能尚未在新编辑器中表示。点击编辑(旧编辑器)链接即可退回到旧编辑器。
好吧(我现在正在做的),希望他们会记得在新的编辑器中包含该功能。 –
供参考:新的编辑器刚刚添加了这个功能:) –