如何使用uiimageview修改图像中的像素并在iPhone中显示新图像?
我是iphone的新手,我正在制作一个应用程序,我想要更改图像像素。我正在使用uiimageview。我做了一些工作。像素数据会随着我的想法发生变化,但不会显示新的更新图像。 这里是我的代码如何使用uiimageview修改图像中的像素并在iPhone中显示新图像?
-(void)Change{
struct pixel {
unsigned char r, g, b, a;
};
UIImage *myimage = [ UIImage imageNamed:@"iphone-wallpapaer-silver-apple.jpg"];
NSUInteger numberOfRedPixels = 0;
NSUInteger numberOfGreenPixels = 0;
NSUInteger numberOfBluePixels = 0;
NSUInteger numberOfAlphaPixels = 0;
struct pixel* pixels = (struct pixel*) calloc(1, myimage.size.width * myimage.size.height * sizeof(struct pixel));
if (pixels != nil)
{
// Create a new bitmap
CGContextRef context = CGBitmapContextCreate(
(void*) pixels,
myimage.size.width,
myimage.size.height,
8,
myimage.size.width * 4,
CGImageGetColorSpace(myimage.CGImage),
kCGImageAlphaPremultipliedLast
);
if (context != NULL)
{
// Draw the image in the bitmap
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0.0f, 0.0f, myimage.size.width, myimage.size.height), myimage.CGImage);
NSUInteger numberOfPixels = myimage.size.width * myimage.size.height;
//NSLog(@"%d",numberOfPixels);
while (numberOfPixels > 0) {
if (pixels->r == 255) {
pixels->r = 0;
//NSLog(@"%d",pixels->r);
numberOfRedPixels++;
}
if(pixels->g == 255){
pixels->g = 0;
//NSLog(@"%d",pixels->g);
numberOfGreenPixels ++;
}
if(pixels->b == 255){
pixels->b = 0;
//NSLog(@"%d",pixels->b);
numberOfBluePixels ++;
}
if(pixels->a == 255){
pixels->a = 0;
numberOfAlphaPixels ++;
}
pixels++;
numberOfPixels--;
}
context = CGBitmapContextCreate((void*)pixels,
myimage.size.width,
myimage.size.height,
8,
myimage.size.width * 4,
CGImageGetColorSpace(myimage.CGImage),
kCGImageAlphaPremultipliedFirst);
UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:context];
CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage (newImage);
}
没有看到你的代码的其余部分,你可以尝试几件事情:
[self.myUIImageView setImage:newImage]; // actually sets the image into the view
[newImage release]; //cleanup memory.
[self needsDisplay]; //refresh the View
你不应该需要CGImageRef底。
此外,请查看here了解如何以其他方式完成此操作的建议。
[编辑]
我的建议是不要使用CG的。
NSData *pixelData = UIImagePNGRepresentation(self.UIImageView.UIImage); //psuedo-code
void* pixelBytes = [pixelData bytes];
// Take away the red pixel, assuming 32-bit RGBA
for(int i = 0; i < [pixelData length]; i += 4) {
bytes[i] = 0; // red
bytes[i+1] = bytes[i+1]; // green
bytes[i+2] = bytes[i+2]; // blue
bytes[i+3] = bytes[i+3]; // alpha
}
NSData* newPixelData = [NSData dataWithBytes:pixelBytes length:[pixelData length]];
UIImage* newImage = [UIImage imageWithData:newPixelData];
context = CGBitmapContextCreate((void*)pixels,
你不需要创建第二个上下文(并在这样做,你就泄露第一上下文)。我也不确定为什么你从AlphaPremultipliedLast更改为AlphaPremultipliedFirst。
UIImage *newImage = [UIImage imageWithCGImage:context];
context
是一个CGContextRef,而不是CGImageRef。这是行不通的。
CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage (newImage);
newImage
是一个UIImage *,而不是一个CGContextRef。那也行不通。
谢谢我了解你提到的几点,并且已经用newimage和imageref进行了修改。现在我得到的概率是加载图像。当我用CGBitmapContextCreate创建它并将其复制到我的磁盘以进行确认时。它显示一个空白图像:( – huzfi 2010-09-23 05:56:21
没有你的更新代码,很难调试。 – 2010-09-24 16:43:58
谢谢,我已经明白这一点,并做了一些非常接近它。但问题在于开始。 CGBitmapContextCreate方法不能正确创建图像 – huzfi 2010-09-23 05:57:58
您可以使用上面的'bytes [i]'做替代数学运算。 if(bytes [i] == 255){bytes [i] = 0; redPixels ++};'或者其他东西。 – 2010-09-23 12:56:57