C++ GDI +图层分层窗口上的图像无法正常工作
问题描述:
所以我发现了很多关于将图像绘制到分层窗口的代码示例,指南和答案。我尝试过使用纯HBITMAP
S和WIC库进行绘制,现在我正在使用GDI +进行绘制(这非常简单并且看起来更容易使用,并且迄今为止它已解决了许多导致的错误由错误的WIC代码)。C++ GDI +图层分层窗口上的图像无法正常工作
我目前卡在UpdateLayeredWindow
。无论我尝试什么,我都无法让它工作。现在,它返回87或ERROR_INVALID_PARAMETER
。问题是,哪一个不正确?我很难过!下面的代码似乎是解决方案,而不是UpdateLayeredWindow
拒绝工作的事实。
我在做什么错?
下面是设置HDC /位图信息/图形对象的代码。
// Create DC
_oGrphInf.canvasHDC = GetDC(_hwndWindow);
// Create drawing 'canvas'
_oGrphInf.lpBits = NULL;
_oGrphInf.bmpCanvas = CreateDIBSection(_oGrphInf.canvasHDC,
&_oGrphInf.bmpWinInformation, DIB_RGB_COLORS,
&_oGrphInf.lpBits, NULL, 0);
// Create graphics object
_oGrphInf.graphics = new Gdiplus::Graphics(_oGrphInf.canvasHDC);
上述工作正常 - 我一步一步通过它,所有的指针工作。
这里是绘制PNG的方法。
void Splash::DrawPNG(PNG* lpPNG, int x, int y)
{
LOGD("Drawing bitmap!");
HDC hdcMem = CreateCompatibleDC(_oGrphInf.canvasHDC);
// Select
HBITMAP bmpOld = (HBITMAP)SelectObject(hdcMem, _oGrphInf.bmpCanvas);
Gdiplus::Color trans(0, 0, 0, 0);
_oGrphInf.graphics->Clear(trans);
_oGrphInf.graphics->DrawImage(lpPNG->GetImage(), x, y);
_oGrphInf.graphics->Flush();
SIZE szSize = {_oGrphInf.bmpWinInformation.bmiHeader.biWidth,
_oGrphInf.bmpWinInformation.bmiHeader.biHeight};
// Setup drawing location
POINT ptLoc = {0, 0};
POINT ptSrc = {0, 0};
// Set up alpha blending
BLENDFUNCTION blend = {0};
blend.BlendOp = AC_SRC_OVER;
blend.SourceConstantAlpha = 255;
blend.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;
blend.BlendFlags = 0;
// Update
if(UpdateLayeredWindow(_hwndWindow, _oGrphInf.canvasHDC, &ptLoc,
&szSize, hdcMem, &ptSrc,
(COLORREF)RGB(0, 0, 0),
&blend, ULW_ALPHA) == FALSE)
LOGE("Could not update layered window: %u", GetLastError());
// Delete temp objects
SelectObject(hdcMem, bmpOld);
DeleteObject(hdcMem);
DeleteDC(hdcMem);
}
把我的头发拉出来!帮帮我?
编辑:我只是决定重新编写UpdateLayeredWindow
函数的调用,它解决了不正确的参数问题。这是我想出来的。 但是,它仍然不起作用。我究竟做错了什么?
UpdateLayeredWindow(_hwndWindow, _oGrphInf.canvasHDC,
NULL, NULL, hdcMem, &ptLoc,
RGB(0, 0, 0), &blend, ULW_ALPHA)
答
对于在绘制操作被保留alpha信息,你必须让你的显卡基于对象的存储支持位图对象,而不是一个HDC上,当然你的位图需要在格式与alpha通道。
你需要使用此位图构造函数:http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms536315%28v=vs.85%29.aspx
只要给的,使得0一大步,一个指向您的DIB的位,PixelFormat32bppPARGB。
然后使用Graphics :: FromImage创建您的Graphics对象。
我从来没有使用过UpdateLayeredWindow,所以我无法验证它的那一面是正确的。
此外,您可能应该在(0,0)处绘制图像,因为您的分层窗口应该足够大才能显示图像。或者,更简单的方法是完全跳过Graphics对象,并使用带有用户输入缓冲区的Bitmap :: Lock将Bitmap中的位复制到dib部分。 – 2012-07-21 05:27:22