Unity3D和Tiled四周的搜索

问题描述:

我使用Tiled和Tiled2Unity来制作我的地图问题是我在Tiled中制作了多个图层(图像1)都很好,但是当我将其导入到统一模式时,我的预制件始终是behinde地图的对象(第2层)我试图改变Z索引,但没有,多次尝试后,我发现精灵渲染器是问题(图2)当我创建一个简单的多维数据集与网格渲染器都很好(图片2) 2)请帮助。Unity3D和Tiled四周的搜索

图片1:

enter image description here 图片2:

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颠倒层顺序? [检查此](http://answers.unity3d.com/questions/611596/how-do-you-change-a-sprites-sorting-layer-in-c.html) –

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不希望鸡在上面桶我改变了Z-索引值,但没有任何东西 – BrainEnergy

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桶是什么类型的对象? – Programmer

使用统一层和排序为了管理上的正确的地方你的精灵。您可以查看统一文档或查找任何教程。

您可能需要通过Tiled中的自定义属性来管理图层上的排序图层名称或顺序。 See this link