在Box2D(libgdx)中移除一个物体会立即崩溃游戏
问题描述:
这不是在我意识到的world.step()方法期间完成的,而我在互联网上发现的所有内容都是关于人们在碰撞时进行的。在Box2D(libgdx)中移除一个物体会立即崩溃游戏
我基本上就是这样,所以如果我按空间的一段绳子会被破坏。它的毁坏很严重,但是游戏之后会立即崩溃。这就是我得到:
This application has requested the Runtime to terminate it in an unusual way.
Please contact the application's support team for more information.
AL lib: (EE) alc_cleanup: 1 device not closed
Assertion failed!
Program: C:\Program Files\Java\jdk1.8.0_65\bin\java.exe
File: ./Box2D/Dynamics/b2Island.h, Line 54
Expression: m_bodyCount < m_bodyCapacity
代码:
答
我想,当你按下它破坏得太快空间,当没有更多的绳索代码导致错误。
world.destroyBody(segments.get(segments.size()-1));
检查segments.size()> 0当你摧毁。
我也建议
Gdx.input.isKeyJustPressed(int key)
,而不是
Gdx.input.isKeyPressed(int key)
哇,正确的金钱。我这么新,以至于我永远无法想象自己,谢谢! –