检测iPhone的屏幕方向
问题描述:
我想要以45度的增量检测iPhone的方向。理想情况下,我希望能够沿任何轴获取定位角度。检测iPhone的屏幕方向
我需要做的检测类似于当方向更改时,iPhone的Trism会向屏幕当前底部位置闪烁箭头。
我已经编码了一些东西,但实际上并不理解加速计读数是如何工作的,并且可以在正确的方向上使用微调。我现在的代码记录了当前的角度,但即使手机是平的,我也会得到每秒几次疯狂变化的读数。从日志
- (void) checkOrientation:(UIAccelerometer*)accelerometer didAccelerate:(UIAcceleration*)acceleration
{
int accelerationX = acceleration.x * kfilteringFactor + accelerationX * (1.0 - kfilteringFactor);
int accelerationY = acceleration.y * kfilteringFactor + accelerationY * (1.0 - kfilteringFactor);
float currentRawReading = (atan2(accelerationY, accelerationX)) * 180/M_PI;
NSLog(@"Angle: %f",currentRawReading);
}
样品,而手机是平的:
2009-06-16 17:29:07.987 [373:207] Angle: 0.162292
2009-06-16 17:29:07.994 [373:207] Angle: 179.838547
2009-06-16 17:29:08.014 [373:207] Angle: 179.836182
2009-06-16 17:29:08.032 [373:207] Angle: -90.000000
2009-06-16 17:29:08.046 [373:207] Angle: 179.890900
2009-06-16 17:29:08.059 [373:207] Angle: -90.000000
2009-06-16 17:29:08.074 [373:207] Angle: 179.917908
2009-06-16 17:29:08.088 [373:207] Angle: -179.950424
2009-06-16 17:29:08.106 [373:207] Angle: 90.000000
2009-06-16 17:29:08.119 [373:207] Angle: 90.000000
2009-06-16 17:29:08.134 [373:207] Angle: -179.720245
答
我觉得你的问题是,你正在使用int
变量,当你想float
。
我觉得accelerationX
和-Y应该是实例变量,因此:
accelerationX = acceleration.x * kfilteringFactor + accelerationX * (1.0 - kfilteringFactor);
accelerationY = acceleration.y * kfilteringFactor + accelerationY * (1.0 - kfilteringFactor);
应该给你更多你所期待的。
答
原因是你使用局部变量,而他们不应该是本地的。
尽量做到以下几点:
声明实例变量:在加速度计委托
@interface YourViewControllerClass: UIViewController {
float accelerationX, accelerationY;
}
...
other declarations
更新变量:
accelerationX = acceleration.x * kfilteringFactor + accelerationX * (1.0 - kfilteringFactor);
accelerationY = acceleration.y * kfilteringFactor + accelerationY * (1.0 - kfilteringFactor);
应该给予更精确的结果,而不突然跳跃。
感谢您的回复,我将代码更改为使用int整数,但我仍然得到当设备平躺时计算的波动值大幅波动的结果。 – Simon 2009-06-16 07:29:25