在three.js中创建一个新对象
问题描述:
我目前正在开发一个涉及基于数据库在Threejs中制作3Dobject的项目。在three.js中创建一个新对象
我已经有了连接等,但是当我尝试创建一个新的对象时它仍然失败。
this.type = 'CustomObject';
let shape = new THREE.Shape();
const maxSize = coords.reduce((prev, current) => (Math.abs(prev.value) > Math.abs(current.value)) ? prev : current); // max Size but Abs
// console.log("Max size before check : "+ maxSize.value);
//Check weither maxSize is positive or negative.
let height = Math.abs(maxSize.value);
shape.moveTo(0, 0);
for (let i = 0; i < coords.length; i++) {
// console.log(coords[i]);
shape.lineTo(coords[i].id, coords[i].value);
}
shape.lineTo(coords[coords.length - 1].id, -height - 3);
shape.lineTo(0, -height - 3);
shape.lineTo(0, 0);
// let geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(shape, extrudeSettings);
let extrudeSettings = {
steps: 4,
amount: 20,
bevelEnabled: false,
bevelThickness: 1,
bevelSize: 1,
bevelSegments: 1
};
this.geometry = new THREE.ExtrudeGeometry(shape, extrudeSettings);
this.material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0xCbcbcb});
let object = new THREE.Mesh(this.geometry, this.material);
this.createdGraph = object;
console.log(this.createdGraph.Object3D);
this.scene.add(this.createdGraph);
}
这只是代码的一部分,我知道它不是最好的。但是我想在清理它之前先处理它。 这是用ES6写的。
问题是,如果你执行代码,它确实会创建我想要的图形。
但是,如果我尝试将它添加到A-Frame中(因为我之前曾使用它),它会一直给我提供错误,我无法在没有Object3D的情况下将对象添加到场景或“ this.updateMorphTargets不是一个函数'。
任何人有任何想法?
PS我也试过这个https://stackoverflow.com/a/31924233的想法,但这回来'this.updateMorphTargets不是一个函数'的错误。
谢谢:)
答
我只把three.js所创建对象到AFRAME部件:
此外,我已经通过获取现场参考放置对象,然后添加:
我不知道这件给你的错误,
我复制你的代码到一个小提琴,加3个COORDS,这是working。
从你的代码来看,你已经得到了恶劣的现场引用,在帧是
假设this
是任何实体,且this.scene
并非指现场。
此外指three.js所对象作为object3D
,不Object3D
我只把three.js所创建对象到AFRAME部件:
AFRAME.registerComponent("foo",{
init:function(){
//Your code here
}
});
并置于一个实体:
<a-entity foo> </a-entity>
此外,我已经通过获取现场参考放置对象,然后添加:
this.el.sceneEl.object3D.add(object)
你先生,是一个真正的英雄。 我花了一段时间才将它转换为我的激动码,但它现在起作用了! 我确实必须通过document.body.innerHTML + = 添加零件手册,以便它可以与来自GET请求的坐标一起使用。但嘿它有用! 谢谢 –
Max